版权声明与译者前言

【翻译】星奈提督(推特@83487650
注意:跑团中出现任何纠纷,均以KP的裁决为准。

☆版权声明与译者前言☆

嘟嘟噜!

第一章 介绍

第六章 战斗

6.11 热兵器与DEX顺序

如果是射击准备状态的话,以DEX+50的顺序开始射击
射程与难易度
基本射程内:普通
长射程(基本射程2倍以内):困难
超长射程(基本射程4倍以内):极难
超长射程射击时,仅出现【01】时发生贯穿。

6.12 热兵器攻击修正

飞奔进掩体(惩罚骰)
一边进入掩体一边射击。如躲避在障碍后、趴在地板上、潜入水中。进入掩体时需要判定【回避】。成功的话,射击对象成为困难目标,攻击方受到一个惩罚骰。
掩体与遮蔽(惩罚骰)

近距离(奖励骰)
射击对象在[DEX的6%]m以内的话,是为近距离射击,攻击方获得一个奖励骰。
瞄准(奖励骰)
想要瞄准目标的场合,在轮到自己行动时宣言需要进行瞄准。射击会在下次轮到自己时进行。在攻击前没有任何其他行动的话,攻击方获得一个奖励骰。
快速移动的对象(惩罚骰)
很难命中一个全速移动(MOV 8以上)的对象,因此受到一个惩罚骰。
对象体型的大小(奖励骰或是惩罚骰)
对象体格在-2以下时,受到一个惩罚骰。对象体格在4以上时,获得一个奖励骰。
装填弹药(可能的惩罚骰)
任何手枪、步枪、霰弹枪装填两发弹药都需要一回合。换弹夹需要一回合。机枪换弹链需要一回合。
一回合内,可以仅装填一发子弹并受到一个惩罚骰的状态下进行射击。
手枪多次射击(惩罚骰)
多数手枪一回合可以射击两到三次。两发以上的射击会牺牲精度,因此每次射击都会受到一个惩罚骰。
近战中的射击
以近战中的对象为目标时,受到一个惩罚骰。结果为大失败时,会射中同伴。如果有数个同伴的场合,幸运值最低的人中枪。

6.13 自动武器射击

附录1:武器列表

1回合攻击次数:1回合可以执行攻击的次数(不影响使用近战武器反击的次数)。大多数枪械可以无惩罚射击1次,也可以带有1个惩罚骰至多射击N次(N=括号内的数字)。武器的爆裂开火模式及全自动模式参照自动枪械射击规则。某些霰弹枪可以在无惩罚骰的情况下攻击同一对象两次,但如果是攻击不同对象两次的话则需要一个惩罚骰。
故障值:攻击检定值在武器故障值之上的话,不仅没能够命中目标,同时发生故障无法继续发射。
麻痹:对象在1d6轮(或KP所示时间内)内无法行动。
点燃:对象判定【幸运】,失败则身体或衣服被点燃。在下一轮遭到伤害的最小值,如果不灭火的话则每轮伤害翻倍(对象必须是可燃的)。
爆裂(模式)/全自动(模式):在自动枪械中切换爆裂开火模式和全自动射击模式。这些枪械普通民众是无法入手的,价格标注的是黑市价格。
1/2,1/3:正确射击这些武器是需要2轮或是3轮的。
1或者2:同一轮中可以射击1次或者2次。
NA:一般不会在市场上贩售。
/2m,/3m:伤害栏标注的距离是表示爆炸伤害递减的距离。超过这个距离两倍以内则伤害减半。超过两倍、在三倍以内则伤害为四分之一。超过三倍则无视伤害。

近战武器

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代
弓箭 射击(弓) 1d6+DB/2 30m 1 1 7/75 97 1920s,现代
指虎 近战(格斗) 1d3+1+DB 接触 1 - 1/10 - 1920s,现代
鞭子 近战(鞭) 1d3+DB/2 3m 1 - 5/50 - 1920s,现代
点燃的火把 近战(格斗) 1d6+点燃 接触 1 - 0.05/0.5 - 1920s,现代
电锯(1) 近战(电锯) 2d8 接触 1 - -/300 95 现代
黑杰克(护身棒) 近战(格斗) 1d8+DB 接触 1 - 2/15 - 1920s,现代
大型棍棒
(棒球棍、板球棒、拨火棍)
近战(格斗) 1d8+DB 接触 1 - 3/35 - 1920s,现代
小型棍棒(警棍) 近战(格斗) 1d6+DB 接触 1 - 3/35 - 1920s,现代
十字弩 射击(弓) 1d8+2 50m 1/2 1 10/100 96 1920s,现代
绞颈丝 近战(绞颈丝) 1d6+DB 接触 1 - 0.5/3 - 1920s,现代
工具斧/小镰刀 近战(斧) 1d6+1+DB 接触 1 - 3/9 - 1920s,现代
大型刀具(开山刀等) 近战(格斗) 1d8+DB 接触 1 - 4/50 - 1920s,现代
中型刀具(厨房用刀等) 近战(格斗) 1d4+2+DB 接触 1 - 2/15 - 1920s,现代
小型刀具(弹簧刀等) 近战(格斗) 1d4+DB 接触 1 - 2/6 - 1920s,现代
带电导线(220伏特) 近战(格斗) 2d8+麻痹 接触 1 - - 95 现代
防狼喷雾 近战(格斗) 麻痹 1.8m 1 25喷 -/10 - 现代
双节棍 近战(格斗) 1d8+DB 接触 1 - 1/10 - 1920s,现代
投石索 投掷 1d4+DB/2 STR/5m 1 - - - 1920s,现代
手里剑 投掷 1d3+DB/2 STR/5m 2 消耗 0.5/3 100 1920s,现代
骑枪 近战(枪) 1d8+1 接触 1 - 25/150 - 1920s,现代
投枪 投掷 1d8+DB/2 STR/5m 1 - 1/25 - 稀有
重型刀剑(骑兵佩剑) 近战(刀剑) 1d8+1+DB 接触 1 - 30/75 - 1920s,现代
中型刀剑(西洋剑,重剑) 近战(刀剑) 1d6+1+DB 接触 1 - 15/100 - 1920s,现代
轻型刀剑(击剑,剑杖) 近战(刀剑) 1d6+DB 接触 1 - 25/100 - 1920s,现代
电击枪(接触型) 近战(格斗) 1d3+麻痹 接触 1 各种 -/200 97 现代
电击枪(射出型) 射击(手枪) 1d3+麻痹 4.5m 1 3 -/400 95 现代
战斗用回旋镖 投掷 1d8+DB/2 STR/5m 1 - 2/40 - 稀有
木斧 近战(斧) 1d8+2+DB 接触 1 - 5/10 - 1920s,现代

手枪‼️

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代

遂发手枪
射击(手枪) 1d6+1 10m 1/4 1 30/300 95 稀有

22口径自动手枪(Short弹)
射击(手枪) 1d6 10m 1(3) 6 25/190 100 1920s,现代

25口径德林格手枪
射击(手枪) 1d6 3m 1 1 12/55 100 1920s,现代

32口径左轮手枪
射击(手枪) 1d8 15m 1(3) 6 15/200 100 1920s,现代

32口径自动手枪
射击(手枪) 1d8 15m 1(3) 8 20/350 99 1920s,现代

357口径马格南左轮手枪
射击(手枪) 1d8+1d4 15m 1(3) 6 -/425 100 现代

38口径左轮手枪
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 6 25/200 100 1920s,现代

38口径自动手枪
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 8 30/375 99 1920s,现代

贝瑞塔m9
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 15 -/500 98 现代

格洛克17 9mm自动手枪
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 17 -/500 98 现代

鲁格P08
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 8 75/600 99 1920s,现代

41口径左轮手枪
射击(手枪) 1d10 15m 1(3) 6 30/- 100 1920s,稀有

44口径马格南左轮手枪
射击(手枪) 1d10+1d4+2 15m 1(3) 6 -/475 100 现代

45口径左轮手枪
射击(手枪) 1d10+2 15m 1(3) 6 30/300 100 1920s,现代

45口径自动手枪
射击(手枪) 1d10+2 15m 1(3) 7 40/375 100 1920s,现代

IMI 沙漠之鹰
射击(手枪) 1d10+1d6+3 15m 1(3) 7 -/650 94 现代

步枪‼️

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代

58口径春田步枪
射击(步枪/霰弹枪) 1d10+4 60m 1/4 1 25/350 95 稀有

22口径栓动步枪
射击(步枪/霰弹枪) 1d6+1 30m 1 6 13/70 99 1920s,现代

30口径杠杆步枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d6 50m 1 6 19/150 98 1920s,现代

45口径马蒂尼-亨利步枪
射击(步枪/霰弹枪) 1d8+1d6+3 80m 1/3 1 20/200 100 1920s,现代
莫兰大佐的空气步枪 射击(步枪/霰弹枪) 2d6+1 20m 1/3 1 200/- 88 1920s

加兰德M1、M2步枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d6+4 110m 1 8 -/400 100 二战以后

SKS卡宾枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d6+1 90m 1(2) 10 -/500 97 现代

303口径李-恩菲尔德步枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d6+4 110m 1/2 10 50/300 100 1920s,现代

30-06口径栓动步枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d6+4 110m 1/2 5 75/175 100 1920s,现代
30-06口径半自动步枪 射击(步枪/霰弹枪) 2d6+4 110m 1 5 -/275 100 现代

444口径马林步枪
射击(步枪/霰弹枪) 2d8+4 110m 1 5 -/400 98 现代
双管猎象枪 射击(步枪/霰弹枪) 3d6+4 100m 1或者2 2 400/1800 100 1920s,现代

霰弹枪

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代
双管霰弹枪(20 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 2d6/1d6/1d3 10/20/50m 1或者2 2 35/稀有 100 1920s
双管霰弹枪(16 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 2d6+2/1d6+1/1d4 10/20/50m 1或者2 2 40/稀有 100 1920s
双管霰弹枪(12 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1或者2 2 40/200 100 1920s,现代
泵动式霰弹枪(12 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1 5 45/100 100 现代
半自动霰弹枪(12 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1(2) 5 45/100 100 现代
短管双管霰弹枪(12 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 4d6/1d6 5/10m 1或者2 2 NA 100 1920s
双管霰弹枪(10 GA) 射击(步枪/霰弹枪) 4d6+2/2d6+1/1d6 10/20/50m 1或者2 2 稀有 100 1920s,稀有

贝纳利折叠散弹枪(12 GA)
射击(步枪/霰弹枪) 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1(2) 7 -/895 100 现代

SPAS(折叠式,12 GA)
射击(步枪/霰弹枪) 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1 8 -/600 98 现代

突击步枪‼️

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代

AK47/AKM
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6+1 100m 1(2)或者全自动 30 -/200 100 现代

AK74
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 110m 1(2)或者全自动 30 -/1000 97 现代

FN FAL
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6+4 110m 1(2)或者3点爆裂 20 -/1500 97 现代

加利尔
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 110m 1或者全自动 20 -/2000 98 现代

M16A2
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 110m 1(2)或者3点爆裂 30 NA 97 现代

M4卡宾枪
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 90m 1(2)或者3点爆裂 30 NA 97 现代

斯太尔AUG
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 110m 1(2)或者全自动 30 -/1100 99 现代

贝瑞塔M70/90
射击(步枪/霰弹枪)或者(冲锋枪) 2d6 110m 1或者全自动 30 -/2800 99 现代

冲锋枪

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代

伯格曼MP181/MP2811
射击(冲锋枪) 1d10 20m 1(2)或者全自动 20/30/32 1000/20000 96 1920s

H&K MP5
射击(冲锋枪) 1d10 20m 1(2)或者全自动 15/30 NA 97 现代

MAC 11
射击(冲锋枪) 1d10 15m 1(3)或者全自动 32 -/750 96 现代

蝎式冲锋枪
射击(冲锋枪) 1d8 15m 1(3)或者全自动 20 NA 96 现代

汤普森冲锋枪
射击(冲锋枪) 1d10+2 20m 1或者全自动 20/30/50 200/1600 96 1920s

乌兹冲锋枪
射击(冲锋枪) 1d10 20m 1(2)或者全自动 32 -/1000 98 现代

机枪

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代

1882型加特林
射击(机枪) 2d6+4 100m 全自动 200 2000/14000 96 1920s,稀有

勃朗宁自动步枪M1918
射击(机枪) 2d6+4 90m 1(2)或者全自动 20 800/1500 100 1920s

30口径勃朗宁M1917A1重机枪
射击(机枪) 2d6+4 150m 全自动 250 3000/30000 96 1920s

布伦式轻机枪
射击(机枪) 2d6+4 110m 1或者全自动 30/100 3000/50000 96 1920s

刘易斯式轻机枪
射击(机枪) 2d6+4 110m 全自动 47/97 3000/20000 96 1920s

迷你机枪
射击(机枪) 2d6+4 200m 全自动 4000 NA 98 现代

FN米尼米机枪
射击(机枪) 2d6 110m 全自动 30/200 NA 99 现代

维克斯机枪30口径机枪
射击(机枪) 2d6+4 110m 全自动 250 NA 99 1920s

爆炸物与重型武器等

武器 技能 伤害 基本射程 1回合攻击次数 装弹数 价格(区分时代,$) 故障值 时代
莫洛托夫鸡尾酒(燃烧瓶) 投掷 2d6+点燃 STR/5m 1/2 消耗 NA 95 1920s,现代
信号枪 射击(手枪) 1d10+1d3(火焰) 10m 1/2 1 15/75 100 1920s,现代
M79榴弹发射器 射击(重武器) 3d10/2m 20m 1/3 1 NA 99 现代
硝酸甘油炸药 投掷 4d10/3m STR/5m 1/2 消耗 2/5 99 1920s,现代
雷管 电器修理 2d10/1m NA NA 消耗 1/20(一箱) 100 1920s,现代
土制炸弹 爆破 1d10/3m 原地 消耗 消耗 NA 95 1920s,现代
塑胶炸药(C4)4盎司 爆破 6d10/3m 原地 消耗 消耗 NA 99 现代
手榴弹 投掷 4d10/3m STR/5m 1/2 消耗 NA 99 1920s,现代
81mm迫击炮 6d10/6m 500m 1 个别 NA 100 现代
75mm野战炮 10d10/2m 500m 1/4 个别 1500/- 99 1920s,现代
120战车炮 15d10/4m 2000m 1 个别 NA 100 现代
舰载12.7cm炮 12d10/4m 3000m 1 自动装填 NA 98 现代
对人地雷 爆破 4d10/5m 原地 消耗 消耗 NA 99 1920s,现代
阔剑地雷‼️ 爆破 6d6/20m 原地 消耗 消耗 NA 99 现代
火焰喷射器 射击(火焰喷射器) 2d6+点燃 25m 1 最低10 NA 93 1920s,现代
LAW‼️ 射击(重武器) 8d10/1m 150m 1 1 NA 98 现代

辅助说明‼️

LAW(Light Anti-armor Weapon):轻型反坦克武器,一次性。
突击步枪:一发一发发射时判定【射击(步枪/霰弹枪)】。爆裂模式或全自动模式射击时判定【射击(冲锋枪)】
阔剑地雷:这个武器以扇形发射碎片,有效范围为120°。
手枪:一回合射击多次的,所有判定都需要一个惩罚骰。括号内的数字就是每回合至多射击次数。
绞颈丝
催泪瓦斯
霰弹枪
霰弹枪·独头弹
硝酸甘油炸药与手榴弹
电锯
电击枪(接触型与射出型)
迷你机枪
莫兰大佐的空气步枪
步枪