舰娘TRPG 战术能力速查表
※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。
初次修订时间:2016年5月13日
最新修订时间:2017年5月21日

个性筛选(筛选与查询只能同时用一个)
擅长分类:
舰种:
名称模糊查询:
名称
分类
形式
指定个性
效果
战场变更
作战
主动
大胆/性格12
航海图/航海9
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以使用【战场表】,随机更换战场。
高速机动
展开
主动
机动/航海8
自由奔放/性格11
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以增加或减少自己的航行序列1点。
阵型变更
作战
主动
不可思议/性格2
指挥/航海10
Round结束时可以使用。选择任意数量的友舰,然后选择同样数量的敌舰为目标。成功判定指定个性后,被选择的目标所有人在下次Round开始前可以进行布阵。
盯人战术
展开
主动
笑容/魅力7
腹黑/性格10
布阵公开时可以使用。选择与自己航行序列相差为1的敌舰1名为目标,成功判定指定个性后,目标移动到与自己相同的航行序列。
以心传心
作战
主动
真诚/魅力2
暗号/航海2
布阵阶段,布阵公开前可以使用。成功判定指定个性后,可以公开自己的航行序列至所有友舰。
诱导
展开
主动
规律/航海5
退却/战斗8
布阵公开时可以使用。任意选择与自己相同航行序列的(不包括自己)友舰,成功判定指定个性后,可以让目标移动到与自己距离1的航行序列。
全门齐射
攻势
主动
精神/性格7
炮击/战斗7
自己攻击成功时,在决定伤害骰的时候可以使用。成功判定指定个性后,可以消耗任意点行动力,在骰子中选择与减少行动力相同的数目,重新掷骰。
航空管制
制空
主动
不服输/性格6
索敌/航海4
自己在进行航空战的时候可以使用。成功判定指定个性后,可以将决定目标序列的骰子增加或减少1点(不可低于0或高于7)
集中攻击
攻势
主动
冷酷/魅力3
认真/性格5
在进行命中判定前可以使用。成功判定指定个性后,那次命中判定若2d6≥10,视为大成功。
俯冲轰炸
制空
主动
细心/性格9
航空打击战/战斗3
在自己使用舰载机能力决定攻击目标时可使用。成功判定指定个性后,可选择与自己航行序列相差1点的敌舰作为攻击目标。
独断专行
攻势
主动
乐观/性格8
突击/战斗6
在命中判定前可以使用。成功判定指定个性后,在本Round内,自己【火力】+2,【回避】-2。
战术轰炸
制空
主动
华丽/魅力12
航空战/战斗4
在自己使用舰载机能力决定攻击目标时可使用。成功判定指定个性后,可以选择与自己航行序列相同的全部敌舰作为攻击目标。
紧急整备
便利
行动
照顾他人/性格4
整备/航海12
选择任意角色,判定指定个性。成功后,目标可以回复[1d6+目标对自己的【感情值】]点行动力。
护卫舰
守势
主动
坚强/魅力6
支援/战斗9
与自己相同航行序列的角色被选为航空战、炮击战、雷击战时可以使用。成功判定指定个性后,可以将那个目标变更为自己。
通信妨碍
便利
主动
秘密兵器/背景9
电子战/战斗2
布阵阶段,在公开布阵前可以使用。选择1名敌舰。成功判定指定个性后,目标必须随机出自己的航行序列。
替身
守势
主动
幸运/背景7
打扮/趣味10
自己受到伤害时可以使用。成功判定指定个性后,破坏自己的一个装备能力,本次伤害无效。
救援作业
便利
主动
温柔/魅力4
补给/航海6
Round结束时可以使用。选择一名行动不能的角色为目标。成功判定指定个性后,目标回复1d6点行动力。
逆境
守势
自动
——
自己的损伤状态为中破·大破时,如果消耗1d6点行动力,则可以使用装备能力为舰载机·鱼雷的装备进行攻击。
战略撤退
作战
主动
黑历史/背景4
退却/战斗8
友舰受到伤害时候可以使用。成功判定指定个性后,那次伤害无效,并且可以结束战斗。使用该技能的阵营败北。
乙字运动
展开
主动
机动/航海8
标致/背景11
Round开始时可以使用。成功判定指定个性后,在该Round里,自己所受到的伤害-2。
封锁
作战
主动
大方/性格3
聊天/趣味7
布阵开始时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择1~6中的任意一个数(整数)。在布阵时,所有角色都不可以选择这个数值作为航道。该效果不累计。
全速前进
展开
主动
笨蛋/魅力8
食物/趣味6
Round开始时可以使用。消耗2点行动力,判定指定个性。成功后,在该Round里的航空战、炮击战、雷击战阶段,决定行动顺序时,自己的航行序列可以当做高2点处理。
一齐回头
作战
主动
通信/航海3
指挥/航海10
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以让己方全体的航行序列上升1点(不为7),或者让己方全体的航行序列下降1点(不为0)
神出鬼没
展开
主动
——
布阵公开时可以使用。自己减少1d6点行动力,自己的航行序列变为减少行动力的数值。
决战手段
攻势
自动
——
决战阶段,自己的【火力】+1
见敌必杀
制空
主动
——
自己侦察成功后,在这次战斗中,己方对侦察的目标进行攻击时,综合火力+1。
白刃战
攻势
行动
古风/背景5
突击/战斗6
在短距离炮击战阶段可以使用。选择与自己相同航行序列的敌人一名。成功判定指定个性后,给予目标[1d6的一半(向下取整,0~3)]点损伤程度。若判定失败,则自己受到一点损伤。
威力侦察
制空
主动
——
自己侦察成功后,在这次战斗中,己方对侦察的目标进行攻击时,命中+1。
起死回生
攻势
主动
读书/趣味5
才能/趣味9
以自己装备能力是主炮的武器进行攻击时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择对面无友舰的敌舰为目标。
空中阻塞
制空
自动
——
自己装备能力的【对空】或是【超对空】,1Round里可以使用2次。
支援炮击
便利
主动
人脉/背景2
偶像/背景8
航空战结束时可以使用。选择对自己拥有1点以上感情值的舰娘NPC,与敌舰一名。成功判定指定个性后,对目标造成[对自己的感情值+1]d6点伤害。
雄狮猛进
便利
主动
——
自己进行连击,对对方造成伤害时可以使用。可以回复[命中判定次数]点行动力。
万事俱备
便利
行动
爽朗/魅力9
待机/航海7
选择自己修得的装备能力一个或者持有道具一个,并从友舰之中选择一人。成功判定指定个性后,可以将选择的装备或道具给予对方。(超过对方装备力或者道具持有上限的话则不可以)。给予装备的话,可以当场决定装备的指定个性。
紧急回避
守势
主动
妄想/趣味3
鱼雷/战斗10
自己在雷击战时受到伤害的话可以使用。成功判定指定个性后,可以将伤害无效。但是,判定受到对方雷击数值的负修正。
迎击
守势
主动
淑女/魅力5
对空战斗/战斗5
自己被攻击受到伤害时可以使用。成功判定指定个性后,对攻击自己的角色造成[自己的装备能力为副炮的火力修正总和+1]d6点伤害。
援护射击
守势
主动
——
除自己外任意谁进行回避判定时可以使用。自己消耗1点行动力,对方的回避判定获得+1修正。
向导舰
泛用
主动
照顾他人/性格4
恋爱/趣味12
任意时候可以使用。选择除自己以外的角色一名。消耗1d6点行动力,判定指定个性。成功则使目标的个性之一变为未修得状态,然后新修得这个个性的上下左右任意一格的个性(涂黑那列视为没有)。消耗的行动力若是奇数则是优点,偶数则是弱点。
应用力
泛用
自动
——
可以任意涂黑5格(无需相连)。
合体攻击
泛用
主动
可变
该战术能力是自己不是未行动状态则不可用,使用后变为已行动。可以在自己进行对于伤害声援时使用。选择自己的一个装备能力,成功判定指定个性后,那个伤害上升[选择装备的火力修正]d6点。失败的话,那次伤害为0。
海之音
制海
行动
——
自己处于潜航状态时,在短距离炮击阶段可以使用。消耗1d6点行动力,选择一名处于潜航状态的敌舰,对其进行攻击。
扰乱战术
制海
主动
腹黑/性格10
支援/战斗9
敌舰将要进行判定妨碍时可以使用。消耗1d6点行动力,成功判定指定个性后,判定妨碍无效。
海中狙击手
制海
自动
——
可以进行开幕雷击。
祖传宝刀
作战
主动
——
自舰队的某人造成伤害时可以使用。消费镇守府1d6点弹药,那次伤害上升消费弹药数值。
一心同体
作战
自动
——
自己拥有1点以上感情值的角色判定大成功时,自己回复3点行动力。
博闻强记
作战
自动
——
游戏开始时,选择一个喜欢的个性类型。在本次游戏的舰队战中,用该类型的个性作判定时获得+1修正。
肉搏攻击
展开
行动
——
第二轮的短距离炮击战时可以使用。消费任意(最多6点)行动力,这次舰队战中,之后的雷击战造成的伤害上升消费的行动力数值。但是该轮雷击战只能选择一个目标。
疾风怒涛
展开
自动
——
和自己相同航行序列的全部友舰,造成的伤害上升[除自己外友舰数量×2]点伤害。(最多6点)
电光石火
展开
主动
——
自己给敌舰造成伤害时可以使用。消费1d6点行动力,移动到1~6任意的航行序列。
一发必中
攻势
主动
——
自己主炮进行攻击时可以使用。消费2d6点行动力,命中判定自动成功(不是大成功,当做10计算)。这次攻击不能进行连击,使用后也不能进行连击。
虎视眈眈
攻势
主动
冷酷/魅力3
待机/航海7
自己攻击成功并决定伤害骰时可以使用。成功判定指定个性后,可以在骰子中选择一个数值≥自己航行序列的,让其数值变为6。
恶战苦斗
攻势
自动
——
自己舰队人数比对方舰队人数少的话,自己的火力+1。
航空优势
制空
主动
——
自己用舰载机的装备能力进行侦查成功时可以发动。本次战斗中,己方全员的【航空攻击】能力+1。
一网打尽
制空
主动
航空打击战/战斗3
读书/趣味5
自己决定航空战攻击目标而投掷1d6时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择那航行序列的全部敌舰作为目标。
夜间飞行
制空
自动
——
夜战阶段可以用装备能力为舰载机的装备进行攻击。
随机应变
便利
主动
——
自己进行行为判定时可以使用。消费1d6点行动力,可以用代用个性上下左右相邻的个性进行代用。
精神统一
便利
主动
冷酷/魅力3
规律/航海5
舰队战中,Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,将暴走无效。
物资调动
便利
主动
大小姐/背景10
购物/趣味8
镇守府阶段,自己是镜头人物时可以使用。成功判定指定个性后,消费任意1d6点资源,随机获得一件道具。
铜墙铁壁
守势
主动
——
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。选择其中一人为目标,消耗[自己对那人的感情值]点行动力,那次伤害下降这个数值。
同生共死
守势
主动
温柔/魅力4
大胆/性格12
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。选择其中一人为目标,成功判定指定个性后,目标受到的损伤程度下降1点,自己受到1点损伤程度。目标至少受到1点损伤程度。
威风堂堂
守势
自动
——
决战阶段,自己的装甲上升1点。
兴致勃勃
泛用
主动
——
任何时候都可以使用。选择一名感情值1点以上的角色,消费1d6点行动力,自己修得目标已修得的个性之一(自己有6个以上的个性则无法修得)。消费的行动力若为奇数则是优点,若为偶数则是弱点。
对空支援
泛用
自动
——
自己的【对空】装备能力可以当做【超对空】使用。只是当作【超对空】使用时,要消耗自己1点行动力。
照顾
泛用
自动
——
镇守府阶段的事件判定失败,其他人因为失败效果而减少行动力时,可以代替那个人减少自己的行动力。复数可。
急速上浮
制海
主动
机动/航海8
笑容/魅力7
舰队战中,自己是潜航状态并且对非潜航状态的角色进行声援时可以发动。选择被声援的友舰一名,成功判定指定个性后,自己移动到与被声援角色相同的航行序列。进行声援时,对于目标的感情值视作+1。
诱饵
制海
主动
名声/背景3
支援/战斗9
驱逐、轻巡、雷巡、轻母,或者是拥有【对潜】装备能力的敌舰在攻击除自己以外的友舰时可以使用。自己是潜航状态的话,将攻击目标变更为自己。
急速潜航
制海
行动
——
自己处于上浮状态,在长、中、短距离炮击战阶段时可以使用。自己变成潜航状态。这个战术能力除了可以潜航的角色都不能使用。
水雷战队
舰种/轻巡
主动
——
舰队战开始时可以使用。选择自己舰队所有驱逐舰为目标。自己的行动力减少2点,目标的拥有雷击能力的装备的火力修正与雷击数值上升1点。
便利屋
舰种/轻巡
自动
——
可以修得任意能力。(除了舰种能力以外)
夜战适应力
舰种/重巡
自动
——
夜战阶段,自己的火力上升1点,装甲上升2点。
气魄
舰种/驱逐
自动
——
自己进行回避判定成功时,行动力回复1点。
防御姿势
舰种/驱逐
主动
——
自己进行回避判定前可以使用。消费1d6点行动力,判定获得+1修正。(效果不累计)
奇袭
舰种/驱逐
自动
——
开幕雷击与雷击战判定时,2d6出11以上则为大成功。另外,开幕雷击与雷击战判定大成功时,伤害翻倍。
旗舰的荣耀
舰种/战舰
自动
——
自己是舰队旗舰,命中判定再挑战时,消耗的行动力减少3点(至少1点)。
隐秘潜航
舰种/潜水
自动
——
自己处于潜航状态时,自己所受到的伤害-4。
警戒机运用
舰种/扬陆
主动
——
谁在进行航空战、使用【超对空】装备能力等场合可以使用。消耗自己1点行动力,那次航空攻击或是超对空的伤害(值),上升自己修得装备能力的【超对空】与【对潜】数值之和。
舰队支援
舰种/轻母
主动
——
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。那次伤害骰中若有重复点数,可以选择2个相同的骰子,让其值都变成0。
机动部队
舰种/空母
主动
——
中距离炮击战阶段可以使用。消费1点行动力,自己的舰载机装备射程从短变为中。
装甲甲板
舰种/装母
自动
——
自己是大破状态也能使用舰载机。
埋伏
展开
主动
——
自己攻击时可以使用。此次攻击的伤害上升[6-自己的航行序列]点。
一击脱离
展开
主动
——
自己攻击决定目标时可以使用。消费自己1d6点行动力,即使对面有敌舰也可以攻击与自己航行序列相差为1的敌舰。
猛追
展开
行动
不服输/性格6
突击/战斗6
舰队战中,选择同航行序列中的敌舰1名。指定个性判定成功后,可以将自己与目标一起移动到1~6中的任意航行序列。
各自散开
作战
主动
——
Round开始时可以使用。指定个性判定成功后,与自己相同航行序列无友舰的话,这个舰队战期间,回避+1,开幕雷击/雷击战所受到的伤害-2。这个效果不累计。
五里雾中
作战
行动
不可思议/性格2
航海图/航海9
指定个性判定成功后,这个舰队战期间,敌方全员的回避-1。这个效果不会让回避降到0以下。这个效果不累计。
机略纵横
作战
行动
读书/兴趣5
指挥/航海10
指定个性判定成功后,这个舰队战期间,友方全员在决定伤害骰时,可以仅选择其中一个骰子,将其重骰后决定最终伤害。
缠斗
制空
主动
——
以装备能力是舰载机的装备给予敌舰伤害时可以使用,消费2点行动力,那次伤害上升自己修得的[超对空]合计值。
空中观测
制空
行动
——
选择自己以外的友舰1名。在此次舰队战期间,目标的命中判定+1,判定的2d6出10以上即为大成功。
航空搅乱
制空
自动
——
当友军舰受到伤害时,可以使用“超对空”的装备能力减轻那个伤害。但是,使用“超对空”能力时要额外消耗2点行动力。
伏击
攻势
主动
——
舰队战中,当自己有1点以上感情值的友军被攻击时,自己是未行动状态时可以使用。自己消耗2d6点行动力。在对友舰攻击的处理前,可以先攻击那个敌舰。
冲突诱发
攻势
主动
腹黑性格/10
炮击战斗/7
当自己的鱼雷装备对敌舰造成伤害时可以使用。指定个性判定成功后,选择给予伤害的敌舰1名。与该敌舰相同航行序列的敌舰都给予1点损伤程度。
百战磨炼
攻势
自动
——
本章节中,每次自舰队战斗胜利后,友方全体给予的伤害+1。
百战磨炼
攻势
自动
——
本章节中,每次自舰队战斗胜利后,友方全体给予的伤害+1。
警戒态势
守势
行动
——
此次舰队战期间,自己的装甲上升1d6点。这个效果不累计。
极速反转
守势
自动
——
1Round中自己进行2次以上回避判定时,第2次起回避判定+1。
水天一色
守势
自动
——
友军受到鱼雷装备攻击的伤害时,可以使用“超对空”来减少伤害。如果友军和自己是同航行序列的话,还可以使用“对空”来减少伤害。
叱咤激励
便利
主动
笑容/魅力7
航空打击战/战斗3
友军在航空战给予伤害时可以使用。指定个性判定成功后,那次伤害上升2d6。
士气高昂
便利
主动
——
舰队战开始时可以使用。自己的行动力回复[自己的感情值合计]点(最大6点)。
卷土重来
便利
自动
——
本章节中,每次自舰队战斗败北后,友方全体给予的伤害+2。
敌前上浮
制海
主动
大胆/性格12
机动/航海8
布阵公开前可以使用。选择敌舰1名,指定个性判定成功后,布阵公开时,自己的代表骰与选择的敌舰相同。
轻飘飘
制海
主动
——
Round开始时自己是潜航状态可以使用。选择1~3任意航行序列,Round结束后,上浮到那个航行序列。
深度雷击
制海
自动
——
自己是潜航状态时,给予的伤害上升4点。
潜伏活动
制海
主动
暗号/航海2
对潜战斗/战斗11
在镇守府阶段自己没有登场的镜头种可以使用。指定个性判定成功后,获得任意1点资源,不消费行动力直接登场。这个效果一章只能用1次
海中搜索
制海
自动
——
决战阶段可以进行2次回收。另外,可以回收自己没有感情值的友军。
隐秘侦察
制海
主动
人脉/背景2
夜战/战斗12
海域地图使用时,镇守府阶段自己没有登场的场景可以使用。消费1d6点行动力,判定指定个性。成功后,可以从提督处获得自己所在场所相邻检查点的属性或者事件等信息。
身体冲撞
泛用
行动
——
短距离炮击阶段可以使用。与自己相同航行序列的敌舰1人受到1点损伤,自己受到1点损伤。
夜间迷彩
泛用
主动
——
夜战阶段自己进行行为判定的时候可以使用。行为判定的2d6追加1个骰子,从结果中选择任意2个结果作为达成值。
战术共有
泛用
自动
——
与自己相同舰种的友舰给予的伤害上升[自舰队与自己舰种相同数量]点。但是,因为【战术共有】各角色所能上升的伤害最多8点。
后顾之忧
泛用
主动
——
舰队战中自己被轰沉时可以使用。在此次舰队战期间,自己以外的友军全体上升1点【火力】和【装甲】
战场适应性
泛用
自动
——
修得此能力时,选择“同行战”以外的任一战场。当以那个战场进行作战时,自己的命中+1,火力+1。
练度向上
泛用
主动
认真/性格5
航空战/战斗4
舰队战开始时可以使用。自己消耗1d6点行动力,判定指定个性。成功后,选择自己修得的1个装备能力。这次舰队战期间,那个装备的【对空】【超对空】【航空攻击】【侦察】的任意一个数值上升1点。
阻止哨戒
舰种/驱逐
主动
可变
可以在平常镜头中使用。自己消费1d6点行动力。随机选择航海分类中的一个个性,并且判定。成功后,在下一次舰队战中,敌方全体的【雷击】数值下降1点。
烟雾释放
舰种/驱逐
主动
——
自己在命中判定或回避判定前可以使用。消费2d6点行动力,那次判定2d6后出10以上即为大成功。
水雷魂
舰种/驱逐
主动
——
自由状态的敌舰决定攻击目标时可以使用。消费1d6点行动力,那个目标变为自己。
假想敌舰·乙
舰种/重巡
自动
——
章节开始时选择1个舰种。受到来自那个舰种的伤害时,自己的【装甲】当做+2来计算。平常镜头里自由行动的自己可以消耗2点行动力来变更选择的舰种。(变更1章节只能执行1次)
迂回
舰种/轻巡·重巡
主动
——
舰队战开始时可以使用。友军全员消费1d6点行动力,战场变为“T有利”。
假想敌舰·甲
舰种/轻巡
自动
——
章节开始时选择1个舰种。攻击那个舰种时,自己的【综合火力】当做+1来计算。平常镜头里自由行动的自己可以消耗2点行动力来变更选择的舰种。(变更1章节只能执行1次)
少数精锐
舰种/轻母
自动
——
自己修得的舰载机装备能力只有1个时,那个舰载机能力的【火力修正】【航空攻击】【超对空】各上升1点。
机动部队
舰种/正航
主动
——
中距离炮击阶段可以使用。消费1点行动力,自己修得的舰载机装备能力由短变为中。与熟练舰载机整备员效果叠加。
正射必中
舰种/正航
主动
——
自己在航空战阶段可以使用。消费1d6点行动力,不投骰决定目标而改为直接选择。这个效果1章只能用1次。
空中哨戒
舰种/轻母·正航
主动
——
舰队战开始时可以使用。消费1d6点行动力,敌舰修得的全部舰载机的装备能力【侦察】减少2d6点。因为这个效果而降至0以下的舰载机,不能在本次舰队战中使用。
正面突破
舰种/战舰
主动
——
攻击与自己相同航行序列的敌舰时可以使用。消费3点行动力,这次攻击的综合火力上升2点。
海内无双
舰种/战舰
主动
——
舰队战中,自己发生大成功或大失败时可以使用。消费3点行动力,给予任意敌舰1点损伤程度。
装备废弃
舰种/工作
主动
——
平常镜头可以使用。破坏镇守府仓库中任意一个装备(那个装备永远消失),获得2点各资源。

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