※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。 |
初次修订时间:2016年5月13日
最新修订时间:2017年5月21日 |
名称 |
分类 |
形式 |
指定个性 |
效果 |
战场变更 |
作战 |
主动 |
大胆/性格12 航海图/航海9 |
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以使用【战场表】,随机更换战场。 |
高速机动 |
展开 |
主动 |
机动/航海8 自由奔放/性格11 |
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以增加或减少自己的航行序列1点。 |
阵型变更 |
作战 |
主动 |
不可思议/性格2 指挥/航海10 |
Round结束时可以使用。选择任意数量的友舰,然后选择同样数量的敌舰为目标。成功判定指定个性后,被选择的目标所有人在下次Round开始前可以进行布阵。 |
盯人战术 |
展开 |
主动 |
笑容/魅力7 腹黑/性格10 |
布阵公开时可以使用。选择与自己航行序列相差为1的敌舰1名为目标,成功判定指定个性后,目标移动到与自己相同的航行序列。 |
以心传心 |
作战 |
主动 |
真诚/魅力2 暗号/航海2 |
布阵阶段,布阵公开前可以使用。成功判定指定个性后,可以公开自己的航行序列至所有友舰。 |
诱导 |
展开 |
主动 |
规律/航海5 退却/战斗8 |
布阵公开时可以使用。任意选择与自己相同航行序列的(不包括自己)友舰,成功判定指定个性后,可以让目标移动到与自己距离1的航行序列。 |
全门齐射 |
攻势 |
主动 |
精神/性格7 炮击/战斗7 |
自己攻击成功时,在决定伤害骰的时候可以使用。成功判定指定个性后,可以消耗任意点行动力,在骰子中选择与减少行动力相同的数目,重新掷骰。 |
航空管制 |
制空 |
主动 |
不服输/性格6 索敌/航海4 |
自己在进行航空战的时候可以使用。成功判定指定个性后,可以将决定目标序列的骰子增加或减少1点(不可低于0或高于7) |
集中攻击 |
攻势 |
主动 |
冷酷/魅力3 认真/性格5 |
在进行命中判定前可以使用。成功判定指定个性后,那次命中判定若2d6≥10,视为大成功。 |
俯冲轰炸 |
制空 |
主动 |
细心/性格9 航空打击战/战斗3 |
在自己使用舰载机能力决定攻击目标时可使用。成功判定指定个性后,可选择与自己航行序列相差1点的敌舰作为攻击目标。 |
独断专行 |
攻势 |
主动 |
乐观/性格8 突击/战斗6 |
在命中判定前可以使用。成功判定指定个性后,在本Round内,自己【火力】+2,【回避】-2。 |
战术轰炸 |
制空 |
主动 |
华丽/魅力12 航空战/战斗4 |
在自己使用舰载机能力决定攻击目标时可使用。成功判定指定个性后,可以选择与自己航行序列相同的全部敌舰作为攻击目标。 |
紧急整备 |
便利 |
行动 |
照顾他人/性格4 整备/航海12 |
选择任意角色,判定指定个性。成功后,目标可以回复[1d6+目标对自己的【感情值】]点行动力。 |
护卫舰 |
守势 |
主动 |
坚强/魅力6 支援/战斗9 |
与自己相同航行序列的角色被选为航空战、炮击战、雷击战时可以使用。成功判定指定个性后,可以将那个目标变更为自己。 |
通信妨碍 |
便利 |
主动 |
秘密兵器/背景9 电子战/战斗2 |
布阵阶段,在公开布阵前可以使用。选择1名敌舰。成功判定指定个性后,目标必须随机出自己的航行序列。 |
替身 |
守势 |
主动 |
幸运/背景7 打扮/趣味10 |
自己受到伤害时可以使用。成功判定指定个性后,破坏自己的一个装备能力,本次伤害无效。 |
救援作业 |
便利 |
主动 |
温柔/魅力4 补给/航海6 |
Round结束时可以使用。选择一名行动不能的角色为目标。成功判定指定个性后,目标回复1d6点行动力。 |
逆境 |
守势 |
自动 |
—— |
自己的损伤状态为中破·大破时,如果消耗1d6点行动力,则可以使用装备能力为舰载机·鱼雷的装备进行攻击。 |
战略撤退 |
作战 |
主动 |
黑历史/背景4 退却/战斗8 |
友舰受到伤害时候可以使用。成功判定指定个性后,那次伤害无效,并且可以结束战斗。使用该技能的阵营败北。 |
乙字运动 |
展开 |
主动 |
机动/航海8 标致/背景11 |
Round开始时可以使用。成功判定指定个性后,在该Round里,自己所受到的伤害-2。 |
封锁 |
作战 |
主动 |
大方/性格3 聊天/趣味7 |
布阵开始时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择1~6中的任意一个数(整数)。在布阵时,所有角色都不可以选择这个数值作为航道。该效果不累计。 |
全速前进 |
展开 |
主动 |
笨蛋/魅力8 食物/趣味6 |
Round开始时可以使用。消耗2点行动力,判定指定个性。成功后,在该Round里的航空战、炮击战、雷击战阶段,决定行动顺序时,自己的航行序列可以当做高2点处理。 |
一齐回头 |
作战 |
主动 |
通信/航海3 指挥/航海10 |
Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,可以让己方全体的航行序列上升1点(不为7),或者让己方全体的航行序列下降1点(不为0) |
神出鬼没 |
展开 |
主动 |
—— |
布阵公开时可以使用。自己减少1d6点行动力,自己的航行序列变为减少行动力的数值。 |
决战手段 |
攻势 |
自动 |
—— |
决战阶段,自己的【火力】+1 |
见敌必杀 |
制空 |
主动 |
—— |
自己侦察成功后,在这次战斗中,己方对侦察的目标进行攻击时,综合火力+1。 |
白刃战 |
攻势 |
行动 |
古风/背景5 突击/战斗6 |
在短距离炮击战阶段可以使用。选择与自己相同航行序列的敌人一名。成功判定指定个性后,给予目标[1d6的一半(向下取整,0~3)]点损伤程度。若判定失败,则自己受到一点损伤。 |
威力侦察 |
制空 |
主动 |
—— |
自己侦察成功后,在这次战斗中,己方对侦察的目标进行攻击时,命中+1。 |
起死回生 |
攻势 |
主动 |
读书/趣味5 才能/趣味9 |
以自己装备能力是主炮的武器进行攻击时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择对面无友舰的敌舰为目标。 |
空中阻塞 |
制空 |
自动 |
—— |
自己装备能力的【对空】或是【超对空】,1Round里可以使用2次。 |
支援炮击 |
便利 |
主动 |
人脉/背景2 偶像/背景8 |
航空战结束时可以使用。选择对自己拥有1点以上感情值的舰娘NPC,与敌舰一名。成功判定指定个性后,对目标造成[对自己的感情值+1]d6点伤害。 |
雄狮猛进 |
便利 |
主动 |
—— |
自己进行连击,对对方造成伤害时可以使用。可以回复[命中判定次数]点行动力。 |
万事俱备 |
便利 |
行动 |
爽朗/魅力9 待机/航海7 |
选择自己修得的装备能力一个或者持有道具一个,并从友舰之中选择一人。成功判定指定个性后,可以将选择的装备或道具给予对方。(超过对方装备力或者道具持有上限的话则不可以)。给予装备的话,可以当场决定装备的指定个性。 |
紧急回避 |
守势 |
主动 |
妄想/趣味3 鱼雷/战斗10 |
自己在雷击战时受到伤害的话可以使用。成功判定指定个性后,可以将伤害无效。但是,判定受到对方雷击数值的负修正。 |
迎击 |
守势 |
主动 |
淑女/魅力5 对空战斗/战斗5 |
自己被攻击受到伤害时可以使用。成功判定指定个性后,对攻击自己的角色造成[自己的装备能力为副炮的火力修正总和+1]d6点伤害。 |
援护射击 |
守势 |
主动 |
—— |
除自己外任意谁进行回避判定时可以使用。自己消耗1点行动力,对方的回避判定获得+1修正。 |
向导舰 |
泛用 |
主动 |
照顾他人/性格4 恋爱/趣味12 |
任意时候可以使用。选择除自己以外的角色一名。消耗1d6点行动力,判定指定个性。成功则使目标的个性之一变为未修得状态,然后新修得这个个性的上下左右任意一格的个性(涂黑那列视为没有)。消耗的行动力若是奇数则是优点,偶数则是弱点。 |
应用力 |
泛用 |
自动 |
—— |
可以任意涂黑5格(无需相连)。 |
合体攻击 |
泛用 |
主动 |
可变 |
该战术能力是自己不是未行动状态则不可用,使用后变为已行动。可以在自己进行对于伤害声援时使用。选择自己的一个装备能力,成功判定指定个性后,那个伤害上升[选择装备的火力修正]d6点。失败的话,那次伤害为0。 |
海之音 |
制海 |
行动 |
—— |
自己处于潜航状态时,在短距离炮击阶段可以使用。消耗1d6点行动力,选择一名处于潜航状态的敌舰,对其进行攻击。 |
扰乱战术 |
制海 |
主动 |
腹黑/性格10 支援/战斗9 |
敌舰将要进行判定妨碍时可以使用。消耗1d6点行动力,成功判定指定个性后,判定妨碍无效。 |
海中狙击手 |
制海 |
自动 |
—— |
可以进行开幕雷击。 |
祖传宝刀 |
作战 |
主动 |
—— |
自舰队的某人造成伤害时可以使用。消费镇守府1d6点弹药,那次伤害上升消费弹药数值。 |
一心同体 |
作战 |
自动 |
—— |
自己拥有1点以上感情值的角色判定大成功时,自己回复3点行动力。 |
博闻强记 |
作战 |
自动 |
—— |
游戏开始时,选择一个喜欢的个性类型。在本次游戏的舰队战中,用该类型的个性作判定时获得+1修正。 |
肉搏攻击 |
展开 |
行动 |
—— |
第二轮的短距离炮击战时可以使用。消费任意(最多6点)行动力,这次舰队战中,之后的雷击战造成的伤害上升消费的行动力数值。但是该轮雷击战只能选择一个目标。 |
疾风怒涛 |
展开 |
自动 |
—— |
和自己相同航行序列的全部友舰,造成的伤害上升[除自己外友舰数量×2]点伤害。(最多6点) |
电光石火 |
展开 |
主动 |
—— |
自己给敌舰造成伤害时可以使用。消费1d6点行动力,移动到1~6任意的航行序列。 |
一发必中 |
攻势 |
主动 |
—— |
自己主炮进行攻击时可以使用。消费2d6点行动力,命中判定自动成功(不是大成功,当做10计算)。这次攻击不能进行连击,使用后也不能进行连击。 |
虎视眈眈 |
攻势 |
主动 |
冷酷/魅力3 待机/航海7 |
自己攻击成功并决定伤害骰时可以使用。成功判定指定个性后,可以在骰子中选择一个数值≥自己航行序列的,让其数值变为6。 |
恶战苦斗 |
攻势 |
自动 |
—— |
自己舰队人数比对方舰队人数少的话,自己的火力+1。 |
航空优势 |
制空 |
主动 |
—— |
自己用舰载机的装备能力进行侦查成功时可以发动。本次战斗中,己方全员的【航空攻击】能力+1。 |
一网打尽 |
制空 |
主动 |
航空打击战/战斗3 读书/趣味5 |
自己决定航空战攻击目标而投掷1d6时可以使用。成功判定指定个性后,可以选择那航行序列的全部敌舰作为目标。 |
夜间飞行 |
制空 |
自动 |
—— |
夜战阶段可以用装备能力为舰载机的装备进行攻击。 |
随机应变 |
便利 |
主动 |
—— |
自己进行行为判定时可以使用。消费1d6点行动力,可以用代用个性上下左右相邻的个性进行代用。 |
精神统一 |
便利 |
主动 |
冷酷/魅力3 规律/航海5 |
舰队战中,Round结束时可以使用。成功判定指定个性后,将暴走无效。 |
物资调动 |
便利 |
主动 |
大小姐/背景10 购物/趣味8 |
镇守府阶段,自己是镜头人物时可以使用。成功判定指定个性后,消费任意1d6点资源,随机获得一件道具。 |
铜墙铁壁 |
守势 |
主动 |
—— |
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。选择其中一人为目标,消耗[自己对那人的感情值]点行动力,那次伤害下降这个数值。 |
同生共死 |
守势 |
主动 |
温柔/魅力4 大胆/性格12 |
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。选择其中一人为目标,成功判定指定个性后,目标受到的损伤程度下降1点,自己受到1点损伤程度。目标至少受到1点损伤程度。 |
威风堂堂 |
守势 |
自动 |
—— |
决战阶段,自己的装甲上升1点。 |
兴致勃勃 |
泛用 |
主动 |
—— |
任何时候都可以使用。选择一名感情值1点以上的角色,消费1d6点行动力,自己修得目标已修得的个性之一(自己有6个以上的个性则无法修得)。消费的行动力若为奇数则是优点,若为偶数则是弱点。 |
对空支援 |
泛用 |
自动 |
—— |
自己的【对空】装备能力可以当做【超对空】使用。只是当作【超对空】使用时,要消耗自己1点行动力。 |
照顾 |
泛用 |
自动 |
—— |
镇守府阶段的事件判定失败,其他人因为失败效果而减少行动力时,可以代替那个人减少自己的行动力。复数可。 |
急速上浮 |
制海 |
主动 |
机动/航海8 笑容/魅力7 |
舰队战中,自己是潜航状态并且对非潜航状态的角色进行声援时可以发动。选择被声援的友舰一名,成功判定指定个性后,自己移动到与被声援角色相同的航行序列。进行声援时,对于目标的感情值视作+1。 |
诱饵 |
制海 |
主动 |
名声/背景3 支援/战斗9 |
驱逐、轻巡、雷巡、轻母,或者是拥有【对潜】装备能力的敌舰在攻击除自己以外的友舰时可以使用。自己是潜航状态的话,将攻击目标变更为自己。 |
急速潜航 |
制海 |
行动 |
—— |
自己处于上浮状态,在长、中、短距离炮击战阶段时可以使用。自己变成潜航状态。这个战术能力除了可以潜航的角色都不能使用。 |
水雷战队 |
舰种/轻巡 |
主动 |
—— |
舰队战开始时可以使用。选择自己舰队所有驱逐舰为目标。自己的行动力减少2点,目标的拥有雷击能力的装备的火力修正与雷击数值上升1点。 |
便利屋 |
舰种/轻巡 |
自动 |
—— |
可以修得任意能力。(除了舰种能力以外) |
夜战适应力 |
舰种/重巡 |
自动 |
—— |
夜战阶段,自己的火力上升1点,装甲上升2点。 |
气魄 |
舰种/驱逐 |
自动 |
—— |
自己进行回避判定成功时,行动力回复1点。 |
防御姿势 |
舰种/驱逐 |
主动 |
—— |
自己进行回避判定前可以使用。消费1d6点行动力,判定获得+1修正。(效果不累计) |
奇袭 |
舰种/驱逐 |
自动 |
—— |
开幕雷击与雷击战判定时,2d6出11以上则为大成功。另外,开幕雷击与雷击战判定大成功时,伤害翻倍。 |
旗舰的荣耀 |
舰种/战舰 |
自动 |
—— |
自己是舰队旗舰,命中判定再挑战时,消耗的行动力减少3点(至少1点)。 |
隐秘潜航 |
舰种/潜水 |
自动 |
—— |
自己处于潜航状态时,自己所受到的伤害-4。 |
警戒机运用 |
舰种/扬陆 |
主动 |
—— |
谁在进行航空战、使用【超对空】装备能力等场合可以使用。消耗自己1点行动力,那次航空攻击或是超对空的伤害(值),上升自己修得装备能力的【超对空】与【对潜】数值之和。 |
舰队支援 |
舰种/轻母 |
主动 |
—— |
与自己相同航行序列的友舰受到伤害时可以使用。那次伤害骰中若有重复点数,可以选择2个相同的骰子,让其值都变成0。 |
机动部队 |
舰种/空母 |
主动 |
—— |
中距离炮击战阶段可以使用。消费1点行动力,自己的舰载机装备射程从短变为中。 |
装甲甲板 |
舰种/装母 |
自动 |
—— |
自己是大破状态也能使用舰载机。 |
埋伏 |
展开 |
主动 |
—— |
自己攻击时可以使用。此次攻击的伤害上升[6-自己的航行序列]点。 |
一击脱离 |
展开 |
主动 |
—— |
自己攻击决定目标时可以使用。消费自己1d6点行动力,即使对面有敌舰也可以攻击与自己航行序列相差为1的敌舰。 |
猛追 |
展开 |
行动 |
不服输/性格6 突击/战斗6 |
舰队战中,选择同航行序列中的敌舰1名。指定个性判定成功后,可以将自己与目标一起移动到1~6中的任意航行序列。 |
各自散开 |
作战 |
主动 |
—— |
Round开始时可以使用。指定个性判定成功后,与自己相同航行序列无友舰的话,这个舰队战期间,回避+1,开幕雷击/雷击战所受到的伤害-2。这个效果不累计。 |
五里雾中 |
作战 |
行动 |
不可思议/性格2 航海图/航海9 |
指定个性判定成功后,这个舰队战期间,敌方全员的回避-1。这个效果不会让回避降到0以下。这个效果不累计。 |
机略纵横 |
作战 |
行动 |
读书/兴趣5 指挥/航海10 |
指定个性判定成功后,这个舰队战期间,友方全员在决定伤害骰时,可以仅选择其中一个骰子,将其重骰后决定最终伤害。 |
缠斗 |
制空 |
主动 |
—— |
以装备能力是舰载机的装备给予敌舰伤害时可以使用,消费2点行动力,那次伤害上升自己修得的[超对空]合计值。 |
空中观测 |
制空 |
行动 |
—— |
选择自己以外的友舰1名。在此次舰队战期间,目标的命中判定+1,判定的2d6出10以上即为大成功。 |
航空搅乱 |
制空 |
自动 |
—— |
当友军舰受到伤害时,可以使用“超对空”的装备能力减轻那个伤害。但是,使用“超对空”能力时要额外消耗2点行动力。 |
伏击 |
攻势 |
主动 |
—— |
舰队战中,当自己有1点以上感情值的友军被攻击时,自己是未行动状态时可以使用。自己消耗2d6点行动力。在对友舰攻击的处理前,可以先攻击那个敌舰。 |
冲突诱发 |
攻势 |
主动 |
腹黑性格/10 炮击战斗/7 |
当自己的鱼雷装备对敌舰造成伤害时可以使用。指定个性判定成功后,选择给予伤害的敌舰1名。与该敌舰相同航行序列的敌舰都给予1点损伤程度。 |
百战磨炼 |
攻势 |
自动 |
—— |
本章节中,每次自舰队战斗胜利后,友方全体给予的伤害+1。 |
百战磨炼 |
攻势 |
自动 |
—— |
本章节中,每次自舰队战斗胜利后,友方全体给予的伤害+1。 |
警戒态势 |
守势 |
行动 |
—— |
此次舰队战期间,自己的装甲上升1d6点。这个效果不累计。 |
极速反转 |
守势 |
自动 |
—— |
1Round中自己进行2次以上回避判定时,第2次起回避判定+1。 |
水天一色 |
守势 |
自动 |
—— |
友军受到鱼雷装备攻击的伤害时,可以使用“超对空”来减少伤害。如果友军和自己是同航行序列的话,还可以使用“对空”来减少伤害。 |
叱咤激励 |
便利 |
主动 |
笑容/魅力7 航空打击战/战斗3 |
友军在航空战给予伤害时可以使用。指定个性判定成功后,那次伤害上升2d6。 |
士气高昂 |
便利 |
主动 |
—— |
舰队战开始时可以使用。自己的行动力回复[自己的感情值合计]点(最大6点)。 |
卷土重来 |
便利 |
自动 |
—— |
本章节中,每次自舰队战斗败北后,友方全体给予的伤害+2。 |
敌前上浮 |
制海 |
主动 |
大胆/性格12 机动/航海8 |
布阵公开前可以使用。选择敌舰1名,指定个性判定成功后,布阵公开时,自己的代表骰与选择的敌舰相同。 |
轻飘飘 |
制海 |
主动 |
—— |
Round开始时自己是潜航状态可以使用。选择1~3任意航行序列,Round结束后,上浮到那个航行序列。 |
深度雷击 |
制海 |
自动 |
—— |
自己是潜航状态时,给予的伤害上升4点。 |
潜伏活动 |
制海 |
主动 |
暗号/航海2 对潜战斗/战斗11 |
在镇守府阶段自己没有登场的镜头种可以使用。指定个性判定成功后,获得任意1点资源,不消费行动力直接登场。这个效果一章只能用1次 |
海中搜索 |
制海 |
自动 |
—— |
决战阶段可以进行2次回收。另外,可以回收自己没有感情值的友军。 |
隐秘侦察 |
制海 |
主动 |
人脉/背景2 夜战/战斗12 |
海域地图使用时,镇守府阶段自己没有登场的场景可以使用。消费1d6点行动力,判定指定个性。成功后,可以从提督处获得自己所在场所相邻检查点的属性或者事件等信息。 |
身体冲撞 |
泛用 |
行动 |
—— |
短距离炮击阶段可以使用。与自己相同航行序列的敌舰1人受到1点损伤,自己受到1点损伤。 |
夜间迷彩 |
泛用 |
主动 |
—— |
夜战阶段自己进行行为判定的时候可以使用。行为判定的2d6追加1个骰子,从结果中选择任意2个结果作为达成值。 |
战术共有 |
泛用 |
自动 |
—— |
与自己相同舰种的友舰给予的伤害上升[自舰队与自己舰种相同数量]点。但是,因为【战术共有】各角色所能上升的伤害最多8点。 |
后顾之忧 |
泛用 |
主动 |
—— |
舰队战中自己被轰沉时可以使用。在此次舰队战期间,自己以外的友军全体上升1点【火力】和【装甲】 |
战场适应性 |
泛用 |
自动 |
—— |
修得此能力时,选择“同行战”以外的任一战场。当以那个战场进行作战时,自己的命中+1,火力+1。 |
练度向上 |
泛用 |
主动 |
认真/性格5 航空战/战斗4 |
舰队战开始时可以使用。自己消耗1d6点行动力,判定指定个性。成功后,选择自己修得的1个装备能力。这次舰队战期间,那个装备的【对空】【超对空】【航空攻击】【侦察】的任意一个数值上升1点。 |
阻止哨戒 |
舰种/驱逐 |
主动 |
可变 |
可以在平常镜头中使用。自己消费1d6点行动力。随机选择航海分类中的一个个性,并且判定。成功后,在下一次舰队战中,敌方全体的【雷击】数值下降1点。 |
烟雾释放 |
舰种/驱逐 |
主动 |
—— |
自己在命中判定或回避判定前可以使用。消费2d6点行动力,那次判定2d6后出10以上即为大成功。 |
水雷魂 |
舰种/驱逐 |
主动 |
—— |
自由状态的敌舰决定攻击目标时可以使用。消费1d6点行动力,那个目标变为自己。 |
假想敌舰·乙 |
舰种/重巡 |
自动 |
—— |
章节开始时选择1个舰种。受到来自那个舰种的伤害时,自己的【装甲】当做+2来计算。平常镜头里自由行动的自己可以消耗2点行动力来变更选择的舰种。(变更1章节只能执行1次) |
迂回 |
舰种/轻巡·重巡 |
主动 |
—— |
舰队战开始时可以使用。友军全员消费1d6点行动力,战场变为“T有利”。 |
假想敌舰·甲 |
舰种/轻巡 |
自动 |
—— |
章节开始时选择1个舰种。攻击那个舰种时,自己的【综合火力】当做+1来计算。平常镜头里自由行动的自己可以消耗2点行动力来变更选择的舰种。(变更1章节只能执行1次) |
少数精锐 |
舰种/轻母 |
自动 |
—— |
自己修得的舰载机装备能力只有1个时,那个舰载机能力的【火力修正】【航空攻击】【超对空】各上升1点。 |
机动部队 |
舰种/正航 |
主动 |
—— |
中距离炮击阶段可以使用。消费1点行动力,自己修得的舰载机装备能力由短变为中。与熟练舰载机整备员效果叠加。 |
正射必中 |
舰种/正航 |
主动 |
—— |
自己在航空战阶段可以使用。消费1d6点行动力,不投骰决定目标而改为直接选择。这个效果1章只能用1次。 |
空中哨戒 |
舰种/轻母·正航 |
主动 |
—— |
舰队战开始时可以使用。消费1d6点行动力,敌舰修得的全部舰载机的装备能力【侦察】减少2d6点。因为这个效果而降至0以下的舰载机,不能在本次舰队战中使用。 |
正面突破 |
舰种/战舰 |
主动 |
—— |
攻击与自己相同航行序列的敌舰时可以使用。消费3点行动力,这次攻击的综合火力上升2点。 |
海内无双 |
舰种/战舰 |
主动 |
—— |
舰队战中,自己发生大成功或大失败时可以使用。消费3点行动力,给予任意敌舰1点损伤程度。 |
装备废弃 |
舰种/工作 |
主动 |
—— |
平常镜头可以使用。破坏镇守府仓库中任意一个装备(那个装备永远消失),获得2点各资源。 |