※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。 |
初次修订时间:2016年2月22日
最新修订时间:2016年2月24日 |
名字 |
价格 |
代价 |
效果 |
来源 |
镇守府持有 |
![]() 简易书架 |
1 |
无 | 家具使用者判定【读书/趣味5】 成功:可以选择本轮游戏中一个未激活的关键词,在进行与该关键词有关判定时,获得+1修正 失败:执行一次意外表 |
建造之书 一 |
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![]() 被炉 |
1 |
行动力 1d6 | 家具使用者判定【聊天/趣味7】 成功:使用者随机挑选一名参与镜头的PC,对其感情值+1 失败:对使用者感情值≥1的角色,在声援栏打×,并且随机变更感情倾向(必为负面情绪) |
建造之书 一 |
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![]() 矮饭桌套装 |
1 |
弹药 [舰队人数]×2 |
家具使用者判定【食物/趣味6】 成功:镜头登场PC全员回复1d6点行动力 失败:镜头登场PC全员减少1点行动力 |
建造之书 一 |
√ |
![]() 高级缝纫机 |
2 |
钢材 4 | 家具使用者判定【打扮/趣味10】 成功:使用者获得一个【充满回忆的物品】。该物品不能对家具使用者使用,形状为某种服装 失败:使用者减少1d6点行动力 |
建造之书 一 |
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![]() 飞行甲板 |
2 |
铝土 3 | 家具使用者判定【航空打击战/战斗3】 成功:本章节的航空战时,所有PC只有一次机会,可以重置决定目标的骰子 失败:所有登场PC减少1点行动力 |
建造之书 一 |
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![]() 金刚的红茶套装 |
3 |
燃料 4 | 家具使用者判定【购物/趣味8】 成功:使用者获得【羊羹】 失败:使用者减少1点行动力 |
建造之书 一 |
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![]() 晴天娃娃的窗 |
1 |
无 | 家具使用者判定【腹黑/性格10】 成功:本章节的舰队战中,若出现T不利、恶天候、恶海象的话,只有一次能将战场变为任意 失败:本章节的舰队战中,若出现同航战、T有利的话,战场变为恶天候 |
建造之书 二 |
√ |
![]() 《海上护卫》挂轴 |
1 |
无 | 家具使用者判定【指挥/航海10】 成功:本章节中的远征镜头所获得资源的同种资源追加1个 失败:PC全员在本章节中的远征镜头里所做的所有判定获得-1修正 |
建造之书 二 |
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![]() 化妆台 |
1 |
行动力 1 | 家具使用者判定【大小姐/背景10】 成功:可以把自己声援栏的一个×变成○ 失败:本章节中,使用者进行【魅力】一栏的个性判定时获得-1修正 |
建造之书 二 |
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![]() 舰娘专用桌子 |
1 |
行动力 2 | 家具使用者判定【认真/性格5】 成功:本章节中,仅有一次机会在进行战术能力判定时自动成功(并不算大成功,值当做10) 失败:使用者减少1点行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 战舰电影海报 |
1 |
行动力 1d6 | 家具使用者判定【妄想/趣味3】 成功:本章节中,仅有一次机会将自己的装备能力射程变为长 失败:使用者减少3点行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 提督的桌子 |
2 |
行动力 2 | 家具使用者判定【魅力】一栏中随机的一个个性 成功:本章节中,从此以后的所有回合结束时可获得任意资源3点 失败:使用者减少2点行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 挂墙上的古老时钟 |
2 |
无 | 家具使用者判定【规律/航海5】 成功:本章节中,使用者的最大行动力上升1点 失败:使用者减少2点行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 摄影套装 |
2 |
燃料 2,弹药 2 | 家具使用者判定【才能/趣味9】 成功:本章节中,不论谁大成功或者大失败,可以获得1点任意资源 失败:使用者陷入妄想的暴走状态 |
建造之书 二 |
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![]() 破魔矢之窗 |
2 |
铝土 2 | 家具使用者判定【古风/背景5】 成功:本章节中,仅有一次机会可以无效自己引起的意外表 失败:使用者陷入大意的暴走状态 |
建造之书 二 |
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![]() 诊疗台套装 |
3 |
燃料 2,钢材 2 | 家具使用者判定【卫生/航海11】 成功:选择任意PC一名,恢复所有损伤状态 失败:使用者减少1点行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 龙的壁纸 |
3 |
燃料 4 | 家具使用者判定【冷静/魅力3】 成功:回复自己的暴走状态一点 失败:使用者减少与自己的暴走状态数目相同数值的行动力 |
建造之书 二 |
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![]() 桧木温泉 |
3 |
燃料 5 | 家具使用者判定【洗澡/趣味11】 成功:使用者回复全部行动力 失败:使用者的行动力减半(向下取整) |
建造之书 二 |
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![]() 古老的世界地图 |
1 |
无 | 家具使用者判定【航海图/航海9】 成功:本章节中,仅有一次机会可以无效魔海或漩涡的效果 失败:使用者陷入妄想的暴走状态 |
出击之书 |
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![]() 沙滩地板 |
1 |
无 | 家具使用者判定【自由奔放/性格11】 成功:可以执行一次开发 失败:每种资源减少1点 |
出击之书 |
√ |
![]() 《夜战》挂轴 |
1 |
行动力 3 | 家具使用者判定【夜战/战斗12】 成功:使用者在本章节的舰队战中,夜战阶段进行回避判定时≤4也不算大失败 失败:判定使用的个性若是优点,就变成缺点 |
出击之书 |
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![]() 原稿桌子 |
1 |
弹药 2 | 家具使用者判定【睡觉/趣味2】 成功:选择任意两名PC,相互感情值上升1点 失败:使用者陷入大意的暴走状态 |
出击之书 |
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![]() 火鸡大餐 |
2 |
无 | 家具使用者判定【有趣/魅力10】 成功:获得【充满回忆的物品】 失败:使用者减少1d6点行动力 |
出击之书 |
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![]() 防空加工窗户 |
2 |
铝土 2 | 家具使用者判定【对空战斗/战斗5】 成功:本章节中,PC全员所修得的【对空】【超对空】的装备能力上升1点 失败:本章节中,PC全员所修得的【对空】【超对空】的装备能力下降1点(最低0点) |
出击之书 |
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![]() 童话式橱柜 |
2 |
燃料 3 | 家具使用者判定【温柔/魅力4】 成功:可以回复任意PC的所有暴走状态 失败:使用者陷入溺爱的暴走状态 |
出击之书 |
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![]() 试做舰战海报 |
2 |
铝土 2 | 家具使用者判定【航空战/战斗4】 成功:使用者在本章节中所有装备能力的航空攻击数值上升1点 失败:铝土变为一半(向下取整) |
出击之书 |
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![]() 提督的麻将桌 |
2 |
钢材 任意数 | 家具使用者判定【幸运/背景7】 成功:获得作为cost而消费钢材数量的2倍 失败:使用者陷入绝望的暴走状态 |
出击之书 |
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![]() 教桌 |
2 |
行动力 1d6 | 家具使用者判定【真诚/魅力2】 成功:选择一个缺点,将其变为优点 失败:选择一个优点,将其变为缺点 |
出击之书 |
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![]() 挂壁式图上演戏套装 |
3 |
行动力 2 | 家具使用者判定【战斗】一栏中随机的一个个性 成功:本章节中,在公布布阵后可以丢一个1d6/1d8,将自己的航行序列变为那个数值 失败:本章节中所有PC布阵时不能选择6航道/8航道,如选择6航道/8航道,则视为1航道 |
出击之书 |
|
![]() 不倒翁 |
3 |
弹药 2,钢材 2 | 家具使用者判定【不服输/性格6】 成功:本章节中,可以重新丢任意一张表 失败:使用者受到1点损伤程度 |
出击之书 |