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※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。 |
初次修订时间:2017年3月1日
最新修订时间:2017年3月1日 |
1 |
什么都没有发生 |
2 |
此次判定的个性,若是优点则变为缺点,若是缺点则变为优点 |
3 |
所有人对该角色的声援栏打× |
4 |
被奇怪的猫缠住了。 在一轮游戏或舰队战结束之前,自己所有的行为判定得到-1修正(最多-2) |
5 |
自己与同航行序列的友舰都受到1点损伤状态 |
6 |
损失1d6点行动力 |
舰种 |
对应经验值 |
战舰 |
0 |
航空战舰 |
0 |
正规空母 |
0 |
装甲空母 |
0 |
轻空母 |
10 |
水上机母舰 |
10 |
重巡洋舰 |
10 |
航空巡洋舰 |
0 |
轻巡洋舰 |
20 |
重雷装巡洋舰 |
0 |
驱逐舰 |
20 |
潜水舰 |
10 |
潜水空母 |
10 |
扬陆舰 |
10 |
工作舰 |
10 |
潜水母舰 |
10 |
驱逐·轻巡·雷巡·潜水 | 0 |
轻母·水母·重巡·航巡·潜母·扬陆·工作·潜水母舰 | 1 |
战舰·航战·正航·装母 | 2 |
航空攻击 | 自动 |
在航空战阶段,投1d6决定攻击航道,在所投航道之中选择1名敌人,给予敌人[装备航空攻击]d6点伤害 |
雷击 | 自动 |
在雷击战阶段,选择任意一名敌人,若《鱼雷/战斗10》判定成功,则给予目标[装备雷击数值]d6点伤害 |
开幕雷击 | 自动 |
可以进行开幕雷击 |
命中 | 自动 |
命中判定获得+[命中]点修正 |
回避 | 自动 |
回避判定获得+[回避]点修正 |
高性能 | 自动 |
最大行动力上升[高性能]点 |
装甲 | 自动 |
自己的装甲力上升[装甲]点数值。另外,自己回避判定获得-1修正。 |
徹甲 | 自动 |
用主炮类武器攻击成功时,2d6≥11即为大成功 另外,使用主炮类武器攻击成功时,对方的装甲在计算时下降徹甲部分的数值 |
酷炫迷彩 | 自动 |
自己成为被攻击目标时,敌舰的命中力当作减少一点计算(不能为负) |
高初速 | 自动 |
使用该装备,在比原本射程短一阶以上的炮击阶段进行命中判定时,增加[高初速数值]点命中 |
防空 | 自动 |
|
对潜 | 自动 |
对潜航状态的角色攻击时,综合火力仅上升对潜数值部分 |
水中探查 | 自动 |
|
恶海象无效化 | 自动 |
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泊地修理 | 自动 |
自己是镜头玩家时处理的所有入渠各资材都减少1点 |
输送 | 自动 |
|
补正 | 自动 |
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入电 | 自动 |
|
侦察 | 主动 |
|
对空 | 主动 |
|
超对空 | 主动 |
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高出力 | 主动 |
自己在雷击战时受到伤害可以使用。消费[高出力]d6点行动力,减少[行动力 + 自己的回避]点伤害 |
战场操作 | 主动 |
|
照射 | 主动 |
夜战阶段开始时可以使用,己方命中获得+1修正 敌方全员不论航道都可以攻击使用该能力的人 |
发光 | 主动 |
夜战阶段开始时可以使用,判定【炮击】 成功的话,在夜战阶段时自方所有人的伤害上升2点 |
夜侦 | 主动 |
夜战阶段开始时可以使用,判定【夜战】 成功的话,己方在夜战阶段2d6出9以上即为大成功 |
洋上补给 | 主动 |
|
对陆地 | 自动 |
在攻击拥有【陆基】属性的敌人时,额外造成[对陆地数值]d6点伤害 |
射程提升 | 自动 |
若自己装有种类为【舰载机】的装备时,自己的所有装备射程提升一个档次(短→中,依此类推) |
精确观察 | 自动 |
每次连击命中-2的修正变为-1 |