舰娘TRPG 拔锚之书 规则简要说明
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※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。
初次修订时间:2017年3月1日
最新修订时间:2017年3月1日

常用表单
◆意外表
1
什么都没有发生
2
此次判定的个性,若是优点则变为缺点,若是缺点则变为优点
3
所有人对该角色的声援栏打×
4
被奇怪的猫缠住了。
在一轮游戏或舰队战结束之前,自己所有的行为判定得到-1修正(最多-2)
5
自己与同航行序列的友舰都受到1点损伤状态
6
损失1d6点行动力

◆舰种经验值表
舰种
对应经验值
战舰
0
航空战舰
0
正规空母
0
装甲空母
0
轻空母
10
水上机母舰
10
重巡洋舰
10
航空巡洋舰
0
轻巡洋舰
20
重雷装巡洋舰
0
驱逐舰
20
潜水舰
10
潜水空母
10
扬陆舰
10
工作舰
10
潜水母舰
10

◆修理系数表
驱逐·轻巡·雷巡·潜水
0
轻母·水母·重巡·航巡·潜母·扬陆·工作·潜水母舰
1
战舰·航战·正航·装母
2

◆装备能力
航空攻击
自动
在航空战阶段,投1d6决定攻击航道,在所投航道之中选择1名敌人,给予敌人[装备航空攻击]d6点伤害
雷击
自动
在雷击战阶段,选择任意一名敌人,若《鱼雷/战斗10》判定成功,则给予目标[装备雷击数值]d6点伤害
开幕雷击
自动
可以进行开幕雷击
命中
自动
命中判定获得+[命中]点修正
回避
自动
回避判定获得+[回避]点修正
高性能
自动
最大行动力上升[高性能]点
装甲
自动
自己的装甲力上升[装甲]点数值。另外,自己回避判定获得-1修正。
徹甲
自动
用主炮类武器攻击成功时,2d6≥11即为大成功
另外,使用主炮类武器攻击成功时,对方的装甲在计算时下降徹甲部分的数值
酷炫迷彩
自动
自己成为被攻击目标时,敌舰的命中力当作减少一点计算(不能为负)
高初速
自动
使用该装备,在比原本射程短一阶以上的炮击阶段进行命中判定时,增加[高初速数值]点命中
防空
自动
对潜
自动
对潜航状态的角色攻击时,综合火力仅上升对潜数值部分
水中探查
自动
恶海象无效化
自动
泊地修理
自动
自己是镜头玩家时处理的所有入渠各资材都减少1点
输送
自动
补正
自动
入电
自动
侦察
主动
对空
主动
超对空
主动
高出力
主动
自己在雷击战时受到伤害可以使用。消费[高出力]d6点行动力,减少[行动力 + 自己的回避]点伤害
战场操作
主动
照射
主动
夜战阶段开始时可以使用,己方命中获得+1修正
敌方全员不论航道都可以攻击使用该能力的人
发光
主动
夜战阶段开始时可以使用,判定【炮击】
成功的话,在夜战阶段时自方所有人的伤害上升2点
夜侦
主动
夜战阶段开始时可以使用,判定【夜战】
成功的话,己方在夜战阶段2d6出9以上即为大成功
洋上补给
主动
对陆地
自动
在攻击拥有【陆基】属性的敌人时,额外造成[对陆地数值]d6点伤害
射程提升
自动
若自己装有种类为【舰载机】的装备时,自己的所有装备射程提升一个档次(短→中,依此类推)
精确观察
自动
每次连击命中-2的修正变为-1

行为判定的顺序
1、个性决定:随机或指定个性
2、个性确认:拥有个性则直接判定,否则进行个性代用
3、个性代用
4、目标值确认
 ●拥有指定个性:目标值=5
 ●个性代用:5 + 从指定个性到代用个性的距离
5、掷骰
 ●掷前确认:弱点,修正
 ●掷后确认:特别数值,再挑战,来自深海的妨碍,声援
6、结果确认

特殊妨碍与击退判定
在非舰队战阶段登场的深海栖舰,会以【命中】去妨碍PC的判定,称为特殊妨碍。
在该场景登场的PC可以消耗自己3点行动力,从战斗分类里随机选择一个个性进行判定。这称为击退判定。这是一个辅助行动。
一个镜头仅可以判定一次。
击退判定成功后,在场景中登场的深海栖舰强制退场。

舰队战阶段
◆对空与超对空,可以使用的时机
【对空】
·自己被选为侦察目标时
·自己在航空战受到伤害时
·自己被拥有【航空攻击】的装备能力攻击时(如果是连击的话,那么适用于全部伤害)

【超对空】
·友军被选为侦察目标时
·友军在航空战受到伤害时
·友军被拥有【航空攻击】的装备能力攻击时(如果是连击的话,那么适用于全部伤害)
·敌军发动【对空】或者【超对空】时

荣誉点

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