火焰纹章TRPG 规则书 v1.5
※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。
初次修订时间:2017年6月14日
最新修订时间:2017年7月19日

规则书(目录)
■起始环节
1 新手指南
■数据环节
2-1 职业一览
2-2 技能一览
2-3 关于装备道具的取得、维持、装备
2-4 装备一览  ┳物理武器  ┳魔法武器  ┓防具
 ┣  ┣魔导书:炎  ┣
 ┣  ┣魔导书:风  ┗
 ┣  ┣魔导书:雷
 ┗  ┣魔导书:光
 ┣魔导书:暗
 ┗
2-5 道具一览
■规则环节
3-1 规则·战场
3-2 FP - 命运点
3-3 成长
3-4 一般判定
3-5 其他规则
■GM环节
4-1 GM规则
4-2 敌人制作
4-3 敌人·NPC专用装备
■其他
5-1 FAQ
5-2 角色卡模板
■DLC
EX-1 魔物补充包


2-1 职业一览
职业一览表
职业
兵种
能力值
初期技能
解说
能力项
HP
力量
魔力
技巧
速度
幸运
防御
魔防
体格
移动

领主
王子
公主
步兵
初期能力值
22
04
00
05
04
03
03
03
06
03
<领导力>Lv:1
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧·弓其一)
<装备:防具>等级:E
<技能:回避>等级:E
代表了国家或者领地的立场的职业
能力平均,没有出彩的地方,有着能够提升友方能力的<领导力>
初期成长率
50
40
20
40
40
30
30
20
30
00

战士
步兵
初期能力值
28
06
00
05
04
02
03
00
07
03
<装备:武器>等级:D
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
以战斗为生的职业
拥有较高的耐力与臂力,无论受多少伤害也能重创对手的重型职业
初期成长率
70
60
00
40
30
20
30
10
40
00

佣兵
步兵
初期能力值
24
05
00
05
07
03
02
00
07
03
<装备:武器>等级:D
(任选剑·枪·斧其一)
<技能:回避>等级:E 或者<装备:防具>等级:E
以战斗为生的职业
拥有较高的技巧与速度,实际上是担任着给予对手致命一击的轻型战士职业
初期成长率
60
50
00
50
50
30
20
10
30
00

重铠兵
铠兵
初期能力值
28
06
00
06
03
03
05
00
07
02
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:D
<重装>(已计算补正)
身穿重铠,守备力量特化的骑士职业
拥有较高的防御力,对白刃战非常有自信
只是,特别害怕魔法,移动速度也很低
初期成长率
60
50
00
50
10
20
60
10
40
00

轻骑士
步兵
骑乘时:骑兵
初期能力值
24
05
00
05
04
02
03
00
06
03
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
骑着战马驰骋于战场之上的骑士职业
高机动高攻击的他们在没有移动障碍的平地上最能发挥威力
初期成长率
60
60
00
40
40
20
30
10
40
00

天马骑士
步兵
骑乘时:飞行
初期能力值
20
02
02
04
03
03
02
03
05
03
<骑乘:天马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选剑·枪其一)
<技能:回避>等级:E 或<装备:防具>等级:E
骑着天马翱翔于天际的骑士
有着高机动、高魔防,以及无视地形的飞行能力
但是防御低下,弓兵与风魔法是其天敌
初期成长率
50
20
20
40
60
30
20
30
30
00

龙骑士
步兵
骑乘时:飞行、龙
初期能力值
24
02
00
05
03
02
02
00
05
03
<骑乘:飞龙>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E
(任选枪·斧其一)
<装备:防具>等级:E
骑着飞龙制霸天空的骑士
非常害怕弓兵与魔法,但也因此有着高机动力与高战斗力
初期成长率
70
40
00
50
50
20
30
10
30
00

弓箭手
步兵
初期能力值
24
05
00
05
05
04
02
02
06
03
<装备:弓>等级:D
<装备:防具>等级:E
可以远距离攻击敌人的弓箭使用者
飞行兵种的天敌
初期成长率
60
45
00
50
45
30
20
20
30
00

弓骑兵
游牧民
步兵
骑乘时:骑兵
初期能力值
20
02
00
05
04
03
02
02
05
03
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:弓>等级:D
<装备:防具>等级:E
初期成长率
50
50
00
60
50
30
20
10
30
00

盗贼
盗贼
初期能力值
18
02
00
07
06
08
02
00
03
04
<装备:剑>等级:E
<技能:回避>等级:E
<偷窃>
手上功夫一流的小偷
战斗力很差,但有着高回避与抢夺他人持有物的能力
初期成长率
50
30
00
60
60
50
10
10
30
00

魔法师
魔术师
初期能力值
18
00
06
08
06
04
00
06
02
03
<装备:魔导书>等级:D(风·炎·雷·光·暗任选其一)
<装备:防具>等级:E 或者<装备:魔导书>等级:E(风·炎·雷·光·暗任选其一,区别于上一条)
身怀魔法学识与技术的职业
高火力与高射程弥补了自身的脆弱
初期成长率
40
00
60
60
50
30
00
40
20
00

萨满
魔术师
初期能力值
18
00
07
06
04
07
00
06
02
03
<装备:魔导书>等级:D(光·暗任选其一)
<装备:杖>等级:E
以魔法为信仰的存在,也有被称为巫女的(地域差异)
拥有较高的魔力与幸运,也可以使用杖
初期成长率
40
00
70
40
40
40
00
50
20
00

僧侣
修女
魔术师
初期能力值
18
00
06
06
05
07
00
07
01
03
<装备:杖>等级:D
<祈祷>Lv:1
侍奉神的职业
虽然有着高魔力与技巧,但并不是用来战斗,而是支援友军的
初期成长率
40
00
50
50
30
60
00
50
20
00

魔法骑士
魔术师
骑乘时:骑兵
初期能力值
20
02
04
06
03
06
02
02
02
03
<骑乘:马>(补正未适用)
<装备:武器>等级:E(剑·枪·斧任选其一)
<装备:杖>等级:E
信仰神的骑士职业
机动力高的治愈者,自卫能力也很强
初期成长率
60
30
30
50
30
30
20
20
30
00

吟游诗人
舞娘
盗贼
初期能力值
18
02
00
04
05
06
01
00
02
03
<装备:剑>等级:E
<技能:回避>等级:E或<装备:防具>等级:E
<唱歌/跳舞>
唱歌或跳舞娴熟,鼓舞友军士气的职业
直接战斗能力低下,但可以让伙伴超越行动力界限
初期成长率
60
10
00
60
60
50
20
20
20
00

2-2 技能一览
※技能取得注意事项
一个角色可以获得的【战斗系】【常动系】技能合计最多4个
【泛用系】【职业专用】技能取得的数量不受限制
另外因为道具获得的技能不计算在内
(比如CC道具的<再移动>,精英之剑的<精英>等)

※战斗系技能的发动[时机]
战斗系技能的[时机]包含以下种类:
●战斗开始 —— 战斗开始阶段可以进行发动判定
●攻击准备 —— 攻击准备阶段进行进行发动判定
●伤害计算 —— 伤害计算阶段可以进行发动判定
●攻击结束 —— 攻击结束阶段可以进行发动判定
●战斗结束 —— 战斗结束阶段可以进行发动判定
●战斗中 —— 这类技能不需要判定,会持续发挥效果

※战斗系技能的发动值
使用战斗系技能时,需要进行[发动判定]
投掷1d100,当1d100<=[发动值]时,技能才会发动
另外[发动值]有[自动发动]或者[任意发动]
[自动发动]:这个技能在战斗时持续发动着效果
[任意发动]:可以决定这个技能是否需要发动

■战斗系技能
※时机是[战斗中]以外的技能只能同时发动一个
发动判定出现多数的情况,任取其一
名称
必要SP
发动值
时机
 效果
<太阳>
5
【技巧】
攻击准备
回复给予对方造成的实际伤害
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动
<月光>
8
【技巧】
攻击准备
对手的[物理防御][魔法防御]当作0点计算
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动
<流星>
10
【技巧】÷2
攻击准备
攻击回数+4
只有装备剑·枪·斧·弓时可以发动
<阳光>
5
【技巧】
攻击准备
回复给予对方造成的实际伤害
只有装备火·风·雷·光·暗时可以发动
<晓光>
8
【技巧】
攻击准备
对手的[物理防御][魔法防御]当作0点计算
只有装备火·风·雷·光·暗时可以发动
<连续>
5
[攻击速度]+20
攻击结束
不交换攻击方,以再一次进入[攻击准备]进行战斗
<大盾>
5
【体格】×2
伤害计算
实际造成的伤害减少20点
如有负面效果或给予HP直接影响的效果,也同时无效
<突击>
5
任意发动
战斗结束
我方回合且战斗结束时比对方HP多的场合,可以再一次进行战斗
本技能一个模组只能用3次
<迎击应对>
5
任意发动
战斗开始
变更装备的武器·盾牌
<伏击>
5
任意发动
战斗开始
HP在一半以下时,战斗时必然先出手
<必杀>
5
自动发动
战斗中
必杀值 = 必杀值 + 【技巧】
<暴怒>
7
自动发动
战斗中
反击时,必杀值 = 必杀值 + (最大HP - 当前HP) × 1
<识破>
7
任意发动
战斗中
封印对手的战斗系技能,让对手无法发动技能
双方都有的话,则双方都不能发动战斗系技能
(此技能不能无效特效)
<相性激化>
5 / SL
自动发动
战斗中
相性有利时,自己造成的【实际伤害】增加10%/15%/20%
相性不利时,自己造成的【实际伤害】减少10%/15%/20%
数值向下取整(小数点舍弃)
■战斗系技能(职业专用)
名称
必要SP
发动值
时机
 效果
<偷窃>
-
任意发动
攻击宣言前
攻击命中后,不给予对方伤害,而是夺取对方的武器或者道具
但是不能夺取对方装备中的武器
■常动系技能
名称
必要SP
 效果
<祈祷>
3 / SL
HP在一半以下时,回避值增加(SL×5)点
这个技能最高5级
<精英>
7
执行成长判定时可以判定2次,选择喜欢的结果
这个技能只有在制作角色时才能选择
<领导力>
3/+2/+3
友军单位的命中·回避·必杀技能发动值+5
随着技能等级增加,距离扩大
但是这个效果,一个角色不能重复适用,择高者
另外,自己所持的领导力对自己不适用
这个技能只能在制作角色时才能选择。 (技能成长可以在制作之后)
SL1:相邻格子 SL2:相邻2格 SL3:全场景
<指挥官>
5 / SL
场景中存在的所有友军的命中·回避·技能发动值+3×SL
该技能最大等级为10
另外这个技能发动不叠加(取最高)
<生命>
7
回合开始时,回复1d10点生命
<恢复>
5
回合开始时,去除[战斗不能][死亡]以外的BS
这个技能只有取得<骑乘·天马>的角色可以取得
<再移动>
5
攻击后(或者使用杖后)还有剩余移动力的话,可以再进行剩余的移动
<搬运工>
3
移动前,选择相邻区域的角色一人
选择的角色跟随自己移动到相邻区域
如果持有<再移动>的话,可以代替攻击,选择移动后相邻区域的一人,使用<再移动>的效果
<龙之末裔>
10
使用特定的龙石可以释放出力量的技能
另外,计算<武器:吐息>的伤害时可以使用魔防(但是装备的魔防不适用。圣水适用。)
这个技能只能在制作角色的时候取得
■职业专用
名称
必要SP
 效果
<唱歌/跳舞>
-
消费通常行动,让相邻区域任一[行动过]的角色变为[未行动]
只是,目标若持有<唱歌/跳舞>则无效
<骑乘·马>
-
进行骑马作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+3 【速度】+1 【防御】+2 【移动】+1 [兵种:骑兵]

[兵种:铠兵]骑乘时,变为[兵种:铠骑兵]
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<骑乘·历战的爱马>
-
骑着经历无数战役的爱马进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+5 【速度】+2 【防御】+4 【魔防】+1 【移动】+2 [兵种:骑兵]

[兵种:铠兵]骑乘时,变为[兵种:铠骑兵]
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<骑乘·天马>
-
骑着天马进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+1 【魔力】+1 【速度】+5 【魔防】+3 【移动】+1 [兵种:飞行]

[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<骑乘·历战的天马>
-
骑着经历无数战役的天马伙伴进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+2 【魔力】+2 【速度】+9 【防御】+1 【魔防】+6 【移动】+2 [兵种:飞行]

[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<骑乘·飞龙>
-
骑着飞龙进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+3 【速度】+4 【防御】+3 【移动】+2 [兵种:飞行,龙]

[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<骑乘·历战的飞龙>
-
骑着经历无数战役的飞龙伙伴进行作战,骑乘时,获得以下效果
【力量】+7 【速度】+7 【防御】+7 【魔防】+1 【移动】+3 [兵种:飞行,龙]

[兵种:铠兵]无法取得此技能
另外不能和其他<骑乘:××>共用,游戏开始时要作出选择
<重装>
-
身着重铠的兵种专属技能,永久获得以下效果
【技巧】+1 【防御】+2 【移动】-1 [兵种:铠兵]
■泛用系技能
名称
必要SP
 效果
<高级装备>
4
选择并获得等级B以下的装备(等级☆不可)
但是需要支付维护费,需要装备上的话要满足其必要的条件
(如果是非卖品则由GM判断)
这个技能只能在制作人物时选择
<后援者>
3
[预算]·[购入上限值]+3000
这个技能只能在制作人物时选择
<支援效果>
1 / SL
这个技能从LV1取得开始,就要指定另外一名角色
与指定角色在同一场景时,可以获得命中·回避·必杀·技能发动值+SL×3的修正
这个技能对单个角色技能最高3点,合计6点
另外同一场景有复数的支援效果的对象时,效果全部叠加

另外,等级与关系参照下面:
LV:关系
LV1:友人,同事等
LV2:亲友,好战友等
LV3:死党,闺蜜,爱人等
<能力值上升>
5 / SL
指定的能力值上升SL点
这个技能没有等级限制
但是不能超过能力值上限、不能增加移动力
<开锁>
3
可以打开上锁的门,宝箱等
<装备:武器>
特殊
使用武器的必要技能
可以习得剑·枪·斧·弓之一,或者上升其等级
等级从E到S,使用对应武器时增加[命中]

等级与需要的SP,命中参考下表
等级 必要SP 命中
 →E 3 +0
E→D 4 +5
D→C 5 +10
C→B 6 +15
B→A 7 +20
A→S 8 +25
<装备:魔导书>
特殊
使用魔法的必要技能
可以习得风·炎·雷·光·暗之一,或者上升其等级
等级从E到S,使用对应魔法时增加[命中]

等级与需要的SP,命中参考下表
等级 必要SP 命中
 →E 3 +0
E→D 4 +5
D→C 5 +10
C→B 6 +15
B→A 7 +20
A→S 8 +25
<装备:杖>
特殊
使用杖的必要技能
等级从E到S,使用杖时增加[命中]

等级与需要的SP,命中参考下表
等级 必要SP 命中
 →E 3 +0
E→D 4 +5
D→C 5 +10
C→B 6 +15
B→A 7 +20
A→S 8 +25
<装备:防具>
特殊
使用防具(铠·盾)的必要技能
等级从E到S,减少穿着防具的[重量]

等级与需要的SP,重量修正参考下表
等级 必要SP 防具重量修正
 →E 3 -0
E→D 4 -0
D→C 5 -1
C→B 6 -1
B→A 7 -2
A→S 8 -3
<技能:回避>
特殊
回避攻击的技巧
等级从E到S,相应增加[回避]

等级与需要的SP,回避修正参考下表
等级 必要SP 回避
 →E 3 +10
E→D 4 +20
D→C 5 +30
C→B 6 +40
B→A 7 +50
A→S 8 +60

2-3 关于装备道具的取得、维持、装备
※装备·道具的取得方法
装备道具取得时,参考角色数据中的[购入上限值]
[购入上限值]在那个东西的[价格]以上的话,就可以取得那个东西
[购入上限值]不会因此而减少

例:[购入上限值]为5000,想要多少把[价格]为5000的铁之大剑都可以
(但是会受到之后[数量限制][维护费]的限制)

※数量限制
角色获得的装备道具是有持有上限的,具体如下:
武器 ………… 4个
盾 ………… 1个
铠 ………… 1个
道具 ………… 6个

当获得的装备道具持有超过上述限制后,获得的东西进入仓库(后述)

※关于维护费
装备道具取得后,不能立刻使用,而是要为其分配维护的费用
游戏中,需要为各种武器道具分配角色的[预算],称为维护费
[预算]不足,没有分配足够的[维护费]的话,则该武器道具在该章节中无法使用(可以持有)
仅仅是在章节中获得的道具,可以该章节中不支付维护费立刻使用

※关于仓库
超过所持上限的装备道具会进入仓库
(即使没有超过上限,角色也可以根据自己的意愿从仓库中获得物品)
仓库中的物品可以通过支付其[维护费]而加入持有物品栏
(这个操作只能在章节间或者有据点的地方操作)
另外,仓库的保管上限是5
想要更多地保管道具,需要取得[能力上升道具/仓库扩张]

※装备重量
装备有设定重量,装备中的武器、铠甲、盾牌的合计[重量]称为[装备重量]
如果[装备重量]超过了角色的[体格],那么超过部分的值下降[攻击速度]
受这个影响,角色的[攻击速度]最低为0

※武器的【所持】与【装备】
角色最多可以持有4把武器
这之中,角色最多可以【装备】1把武器
计算装备重量时,只有装备中的武器计算重量
基本上战斗是用装备着的武器进行的
未装备的武器对角色没有任何影响

2-4 装备一览
※装备数据补充
部分武器存在特效攻击,可以给予特定敌人极大的伤害
另外,有些防具特定的兵种无法装备
因此在这里介绍分类
分类名 对应兵种
重甲系 铠兵、铠骑兵
骑士系 骑兵、铠骑兵
飞行系 飞行
龙族 龙、火龙、冰龙、魔龙、地龙、神龙、不死龙
魔物 魔物、不死龙
等级:☆的装备,不需要拥有装备:●●的技能,可以直接装备

■武器:剑
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
坏掉的剑
【力量】
E
0
0
20
30
1d6-3
1
训练用的剑
【力量】
E
1000
1000
3
80
1d6+2
1
[必杀]固定为0
铁剑
【力量】
E
2000
1000
3
80
1D6+2
1
细剑
【力量】
E
2000
1000
1
90
1D6
1
必杀+5
钢剑
【力量】
D
5000
2000
3
80
2D6+2
1
铁之大剑
【力量】
D
5000
2000
6
65
2D6+6
1
不可装备:盾
破甲剑
【力量】
D
8000
2000
6
65
1D6+6
1
特效:重甲系
燕返剑
【力量】
D
8000
2000
6
70
1D6+3
1
特效:飞行系
长柄刀
【力量】
D
8000
2000
6
65
1D6+6
1
特效:骑士系
护盾之剑
【力量】
D
14000
2000
5
70
1D6
1
【魔防】+7
守护之剑
【力量】
D
14000
2000
5
70
1D6
1
【防御】+5
钢之大剑
【力量】
C
9000
3000
6
65
3D6+6
1
不可装备:盾
必杀剑
【力量】
C
12000
3000
3
90
1D6+6
1
[必杀]+20
炎之剑
射程1:【力量】
C
14000
3000
5
70
2D6+2
1
【魔力】+4
雷之剑
射程1:【力量】
射程2:【魔力】
C
14000
3000
5
70
2D6+2
1-2
[必杀]+5
风之剑
射程1:【力量】
射程2:【魔力】
C
14000
3000
5
70
2D6+2
1-2
[攻击速度]+2
特效:飞行(仅限射程:2)
光之剑
射程1:【力量】
射程2:【魔力】
C
14000
3000
5
70
2D6+5
1-2
银剑
【力量】
B
14000
4000
3
80
3D6+2
1
倭刀
【力量】
B
19000
4000
5
80
2D6+6
1
必杀+30
不可装备:盾
斩龙剑
【力量】
B
14000
4000
3
70
2D6+5
1
特效:龙
勇者之剑
【力量】
A
24000
5000
6
85
2D6+2
1
攻击回数+11
银之大剑
【力量】
A
24000
5000
6
65
4D6+6
1
不可装备:盾
■武器:剑(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
玻璃剑
【力量】
E
非卖品
1000
3
80
3D6+2
1
命中判定成功后,该武器直接破坏
毒剑
【力量】
E
非卖品
1000
3
80
1D6
1
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
盗贼之剑
【力量】
E
非卖品
1000
3
50
1D6
1
给予技能【偷窃】
恶魔之剑
【力量】
E
非卖品
1000
6
80
4D6+4
1
攻击前进行【幸运】的一般判定,失败则给予自己伤害
西洋剑
【力量】
D
非卖品
2000
2
90
1D6+6
1
[必杀]+10
特效:重甲系、骑士系
秩序之剑
【力量】
D
非卖品
2000
3
80
2D6+3
1
[必杀]+10
特效:重甲系、骑士系
淑女剑
【力量】
D
非卖品
2000
3
90
2D6+5
1
只有女性可以装备
王者之剑
【力量】
D
非卖品
2000
5
70
2D6+3
1
赋予技能<领导力:SL1>
精英之剑
【力量】
D
非卖品
2000
6
65
1D6+5
1
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
倍速之剑
【力量】
D
非卖品
2000
6
70
1D6
1
攻击回数+1
钢之名剑
【力量】
C
非卖品
3000
3
85
2D6+5
1
[必杀]+10
祈祷之剑
【力量】
C
非卖品
3000
3
70
2D6+3
1
女性专用
赋予技能<祈祷:SL3>
大地之剑
射程1:【力量】
射程2:【魔力】
C
非卖品
3000
5
70
2D6+2
1-2
以射程:2攻击时,HP回复给予的伤害值
音速剑
【魔力】
C
非卖品
3000
5
80
2D6+2
1
玛尼·卡迪
【力量】
C
非卖品
3000
3
80
2D6+5
1
受到精灵祝福的刀
[必杀]+20
特效:重甲系、骑士系
出自《烈火之剑》
英雄之魔剑
【力量】
B
非卖品
4000
3
80
2D6+2
1
【技巧】+2 【魔防】+2
英雄之疾剑
【力量】
B
非卖品
4000
3
80
2D6+2
1
【技巧】+2 【速度】+2
睡眠之剑
【力量】
B
非卖品
4000
20
30
1D6+5
1
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:睡眠】3回合
混乱之剑
【力量】
B
非卖品
4000
20
30
1D6+5
1
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:混乱】3回合
银之名剑
【力量】
A
非卖品
5000
3
85
3D6+5
1
[必杀]+10
符文剑
【魔力】
A
非卖品
5000
6
60
3D6+2
1-2
HP回复给予的伤害值
秩序之刃
【力量】
S
非卖品
6000
5
75
4D6+4
1
杜兰德尔
【力量】
S
非卖品
6000
6
80
4D6+6
1
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【力量】+5
特效:龙
不可装备:盾
艾克扎克斯
【力量】
S
非卖品
6000
6
80
3D6+6
1-2
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
特效:龙
不可装备:盾
大师之剑
【力量】
S
非卖品
6000
9
80
3D6+3
1
攻击回数+1
[必杀]+10
梅利克尔剑
【力量】
S
非卖品
6000
3
100
3D6+7
1
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
索尔·卡迪
【力量】
S
非卖品
6000
7
95
2D6+6
1
【魔防】+5
特效:龙
出自《烈火之剑》
法尔西昂
【力量】
非卖品
6000
9
100
3D6+3
1
用神龙之牙做成的杀龙神剑
特效:龙
[装备:龙鳞]无效化
花费通常行动,回复自身50点HP
封印之剑
【力量】
非卖品
6000
3
90
4D6+4
1-2
为了封印龙族而诞生的剑。如是持有人希望,可以不杀死龙族而是单纯封印其力量
【防御】+5 【魔防】+5
特效:龙
[装备:龙鳞]无效化
出自《封印之剑》
■武器:枪
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
坏掉的枪
【力量】
E
0
0
20
30
1D6-3
1
训练用的枪
【力量】
E
1000
1000
6
80
2D6+3
1
[必杀]固定为0
铁枪
【力量】
E
2000
1000
6
80
2D6+3
1
细枪
【力量】
E
2000
1000
1
100
1D6+3
1
[必杀]+5
投枪
【力量】
D
5000
2000
9
70
2D6+1
1-2
钢枪
【力量】
D
9000
2000
9
80
3D6+3
1
钩镰枪
【力量】
D
8000
2000
10
70
2D6+3
1
特效:骑士系
破甲枪
【力量】
D
8000
2000
11
65
2D6+6
1
特效:重甲系
大型枪
【力量】
C
9000
3000
12
70
4D6+3
1
必杀枪
【力量】
C
12000
3000
7
90
2D6+3
1
[必杀]+20
锁链枪
【力量】
B
14000
4000
9
70
3D6+1
1-2
银枪
【力量】
B
14000
4000
7
80
4D6+3
1
龙枪
【力量】
B
14000
4000
8
80
3D6+3
1
特效:龙
勇者之枪
【力量】
A
24000
5000
12
85
3D6+3
1
攻击回数+1
■武器:枪(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
名称
基本威力
ランク
価格
維持費
重量
命中値
攻撃力
射程
備考
玻璃枪
【力量】
E
非卖品
1000
7
80
4D6+3
1
命中判定成功后,该武器直接破坏
翼枪
【力量】
D
非卖品
2000
4
90
1D6+3
1
[必杀]+10
特效:重甲系、骑士系
女武神之枪
【力量】
D
非卖品
2000
7
90
2D6+3
1
[必杀]+10
特效:重甲系、骑士系
倍速之枪
【力量】
D
非卖品
2000
9
70
2D6+1
1
攻击回数+1
钢之名枪
【力量】
C
非卖品
3000
7
85
3D6+5
1
[必杀]+10
炎枪
【魔力】
C
非卖品
3000
9
80
3D6+3
1
英雄之守枪
【力量】
B
非卖品
4000
9
80
3D6+3
1
【防御】+2 【幸运】+2
英雄之勇枪
【力量】
B
非卖品
4000
9
80
3D6+3
1
【力量】+2 【速度】+2
银之名枪
【力量】
A
非卖品
5000
5
85
4D6+5
1
[必杀]+10
月光之枪
【力量】
A
非卖品
5000
9
80
3D6+3
1
赋予技能<月光>
流星之枪
【力量】
A
非卖品
5000
9
80
3D6+3
1
赋予技能<流星>
太阳之枪
【力量】
A
非卖品
5000
9
80
3D6+3
1
赋予技能<太阳>
大师之枪
【力量】
S
非卖品
6000
13
70
3D6+3
1-2
攻击回数+1
龙之矛
【力量】
S
非卖品
6000
13
75
3D6+5
1
攻击回数+1
赋予技能<伏击>
格拉迪乌斯
【力量】
S
非卖品
6000
11
90
4D6+5
1-2
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
王者之枪
【力量】
S
非卖品
6000
12
80
5D6+3
1
出自《烈火之剑》
神枪【憧憬】
【力量】
S
非卖品
6000
15
90
5D6+6
1-2
【幸运】+3
出自《苍炎之轨迹》《晓之女神》
冰雪之枪
【力量】
S
非卖品
6000
8
90
4D6+5
1
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【技巧】+5
特效:龙
出自《封印之剑》
■武器:斧
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
坏掉的斧
【力量】
E
0
0
20
30
1D6-3
1
训练用的斧
【力量】
E
1000
1000
7
65
2D6+5
1
[必杀]固定为0
铁斧
【力量】
E
2000
1000
7
65
2D6+5
1
投斧
【力量】
D
5000
2000
9
60
2D6+2
1-2
钢斧
【力量】
D
5000
2000
12
65
3D6+5
1
长柄战斧
【力量】
D
8000
2000
14
60
3D6+5
1
特效:骑士系
破甲锤
【力量】
D
8000
2000
15
55
2D6+9
1
特效:重甲系
战斧
【力量】
C
9000
3000
10
65
3D6+5
1
[必杀]+5
必杀斧
【力量】
C
12000
3000
7
70
2D6+5
1
[必杀]+20
回旋斧
【力量】
B
14000
4000
14
60
4D6+2
1-2
银斧
【力量】
B
14000
4000
10
65
4D6+5
1
龙斧
【力量】
B
14000
4000
8
70
3D6+5
1
特效:龙
勇者之斧
【力量】
A
24000
5000
12
70
3D6+5
1
攻击回数+1
■武器:斧(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
玻璃斧
【力量】
E
非卖品
1000
10
65
4D6+5
1
命中判定成功后,该武器直接破坏
毒斧
【力量】
E
非卖品
1000
7
70
2D6+2
1
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
恶魔之斧
【力量】
E
非卖品
1000
20
60
5D6+5
1
攻击前进行【幸运】的一般判定,失败则给予自己伤害
群狼之灾
【力量】
D
非卖品
2000
8
70
2D6+5
1
特效:重甲系、骑士系
出自《烈火之剑》
倍速の斧
【力量】
D
非卖品
2000
10
55
2D6+3
1
攻击回数+1
钢之名斧
【力量】
C
非卖品
3000
9
75
3D6+5
1
恐怖巨斧
【魔力】
C
非卖品
3000
12
65
3D6+5
1
必中之斧
【力量】
B
非卖品
4000
7
100
2D6+5
1
英雄之烈斧
【力量】
B
非卖品
4000
12
65
3D6+5
1
【力量】+2 【防御】+2
プージ
【力量】
A
非卖品
5000
6
80
2D6+7
1-2
[必杀]+20
银之名斧
【力量】
A
非卖品
5000
7
75
4D6+5
1
[必杀]+10
大师之斧
【力量】
S
非卖品
6000
13
60
3D6+5
1-2
攻击回数+1
神斧【圣洁】
【力量】
S
非卖品
6000
15
75
5D6+5
1
出自《新·暗黑龙与光明剑》《新·纹章之谜》
王者之斧
【力量】
S
非卖品
6000
15
70
5D6+9
1
出自《烈火之剑》
奥尔班
【力量】
S
非卖品
6000
17
90
5D6+8
1
【魔防】+3
天雷之斧
【力量】
S
非卖品
6000
11
85
5D6+7
1
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【防御】+5
特效:龙
■武器:弓
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
坏掉的弓
【力量】
E
0
0
20
30
1D6-3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
训练用的弓
【力量】
E
1000
1000
3
80
1D6+3
2~2
[必杀]固定为0
特效:飞行系
不可装备:盾
铁弓
【力量】
E
2000
1000
3
80
1D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
短弓
【力量】
E
2000
1000
2
90
1D6+1
1
特效:飞行系
不可装备:盾
钢弓
【力量】
D
5000
2000
3
80
2D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
长弓
【力量】
D
8000
2000
4
75
1D6+3
2~3
特效:飞行系
不可装备:盾
贯通之弓
【力量】
C
8000
3000
5
75
1D6+6
2~2
特效:飞行系、重甲系
不可装备:盾
大型弓
【力量】
C
9000
3000
6
75
3D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
必杀弓
【力量】
C
12000
3000
4
90
1D6+6
2~2
[必杀]+20
特效:飞行系
不可装备:盾
长弩
【力量】
C
9000
3000
30
65
1D6+6
3~5
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算
银弓
【力量】
B
14000
4000
3
80
3D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
城防弩
【力量】
B
19000
4000
5
75
2D6+3
2~3
特效:飞行系
不可装备:盾
必杀弩
【力量】
B
19000
4000
30
65
1D6+6
3~5
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算
钢铁弩
【力量】
B
19000
4000
30
65
2D6+6
3~5
特效:飞行系
不可装备:盾
装备中当作“移动完成”计算
勇者之弓
【力量】
A
24000
5000
6
85
2D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
攻击回数+1
■武器:弓(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
玻璃弓
【力量】
E
非卖品
1000
3
80
3D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
命中判定成功后,该武器直接破坏
毒弓
【力量】
E
非卖品
1000
3
65
1D6+1
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
倍速之弓
【力量】
D
非卖品
2000
5
70
1D6+1
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
攻击回数+1
钢之名弓
【力量】
C
非卖品
3000
3
80
2D6+5
2~3
特效:飞行系
不可装备:盾
[必杀]+10
英雄之弓
【力量】
B
非卖品
4000
3
80
2D6+3
2~3
【力量】+2 【技巧】+2
特效:飞行系
不可装备:盾
银之名弓
【力量】
A
非卖品
5000
3
85
3D6+5
2~3
特效:飞行系
不可装备:盾
[必杀]+10
王者之弓
【力量】
S
非卖品
6000
7
80
4D6+6
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
出自《烈火之剑》
复合弓
【力量】
S
非卖品
6000
8
80
4D6+3
1~3
特效:飞行系
不可装备:盾
【力量】+3
大师之弓
【力量】
S
非卖品
6000
11
95
3D6+3
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
[必杀]+20
攻击回数+1
帕提亚
【力量】
S
非卖品
6000
6
100
4D6+6
2~2
特效:飞行系
不可装备:盾
赋予技能<精英>
这个效果,如果在章节中一次脱下该装备,则效果消失
疾风之弓
【力量】
S
非卖品
6000
9
80
4D6+3
2~2
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
[必杀]+5
【速度】+5
特效:龙、飞行系
■武器:魔导书(炎)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
消失的魔导书(炎)
【魔力】
E
0
0
20
30
1D6-3
1-2
不可装备:盾
火苗
【魔力】
E
1000
1000
5
75
1D6+6
1-2
[必杀]固定为0
不可装备:盾
火球
【魔力】
E
2000
1000
5
75
1D6+6
1-2
不可装备:盾
火柱
【魔力】
C
8000
3000
6
65
2D6+7
1-2
不可装备:盾
火墙
【魔力】
B
14000
4000
5
75
2D6+8
1-2
不可装备:盾
火山
【魔力】
B
14000
4000
9
60
2D6+14
1-2
不可装备:盾
流星雨
【魔力】
A
24000
5000
20
55
2D6+8
3~5
不可装备:盾
■武器:魔导书(炎)(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
末日浩劫
【魔力】
B
非卖品
4000
9
70
2D6+6
1~3
不可装备:盾
出自《Echoes》
西姆贝林
【魔力】
A
非卖品
5000
6
75
2D6+15
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
出自《晓之女神》
爆裂火焰
【魔力】
S
非卖品
6000
12
80
2D6+17
1-2
【速度】+3
不可装备:盾
出自《晓之女神》
业火之理
【魔力】
S
非卖品
6000
10
70
2D6+10
1-2
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【幸运】+5
[必杀]+5
特效:龙
不可装备:盾
出自《烈火之剑》
■武器:魔导书(风)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
消失的魔导书(风)
【魔力】
E
0
0
20
30
1D6-3
1-2
特效:飞行系
不可装备:盾
小暴雪
【魔力】
E
1000
1000
2
90
1D6
1-2
[攻击速度]+2
[必杀]固定为0
特效:飞行系
不可装备:盾
微风
【魔力】
E
2000
1000
2
90
1D6
1-2
[攻击速度]+2
特效:飞行系
不可装备:盾
塑风
【魔力】
D
5000
1000
2
80
1D6
1-2
[必杀]+5
特效:飞行系
不可装备:盾
强风
【魔力】
C
8000
3000
2
80
2D6
1-2
[攻击速度]+2
特效:飞行系
不可装备:盾
碎风
【魔力】
C
8000
3000
2
80
1D6+3
1-2
[必杀]+5
特效:飞行系
不可装备:盾
风刃
【魔力】
B
14000
4000
2
80
2D6+2
1-2
[攻击速度]+4
特效:飞行系
不可装备:盾
飓风
【魔力】
B
14000
4000
2
90
3D6
1-2
[攻击速度]+2
特效:飞行系
不可装备:盾
龙卷风
【魔力】
B
14000
4000
5
70
4D6
1-2
[攻击速度]+2
特效:飞行系
不可装备:盾
暴风雪
【魔力】
A
24000
5000
15
65
2D6
3~5
[攻击速度]+2
特效:飞行系
不可装备:盾
■武器:魔导书(风)(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
十万风刃
【魔力】
B
非卖品
4000
2
100
2D6+2
1-2
[攻撃速度]+5
[必杀]+20
特效:飞行系
不可装备:盾
百万风刃
【魔力】
A
非卖品
5000
5
100
3D6+2
1-2
[攻撃速度]+5
[必杀]+30
特效:飞行系
不可装备:盾
千万风刃
【魔力】
S
非卖品
6000
12
85
4D6+5
1-2
[攻撃速度]+2
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾
爆裂风刃
【魔力】
S
非卖品
6000
10
100
4D6+2
1-2
【幸运】+3
[攻撃速度]+2
[必杀]+10
特效:飞行系
不可装备:盾
■武器:魔导书(雷)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
消失的魔导书(雷)
【魔力】
E
0
0
20
30
1D6-3
1-2
不可装备:盾
电火花
【魔力】
E
1000
1000
4
75
1D6+2
1-2
[必杀]固定为0
不可装备:盾
闪电
【魔力】
E
2000
1000
4
75
1D6+2
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
十万闪电
【魔力】
C
8000
3000
5
65
2D6+2
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
百万闪电
【魔力】
B
14000
4000
4
75
2D6+3
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
电流
【魔力】
B
14000
4000
8
60
4D6+2
1-2
[必杀]+20
不可装备:盾
雷暴
【魔力】
A
24000
5000
20
55
2D6+3
3~5
[必杀]+10
不可装备:盾
■武器:魔导书(雷)(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
双体闪电
【魔力】
B
非卖品
4000
12
70
1D6+2
1-2
[必杀]+10
攻击回数+1
不可装备:盾
闪电链
【魔力】
A
非卖品
5000
8
90
4D6+4
1-2
[必杀]+40
不可装备:盾
爆裂伏特
【魔力】
S
非卖品
6000
10
90
5D6+4
1-2
【技巧】+3
[必杀]+20
不可装备:盾
■武器:魔导书(光)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
消失的魔导书(光)
【魔力】
E
0
0
20
30
1D6-3
1-2
不可装备:盾
闪光
【魔力】
E
5000
1000
4
75
1D6+4
1-2
[必杀]+5
不可装备:盾
阳光
【魔力】
D
8000
2000
6
70
1D6+6
1-2
[必杀]+5
不可装备:盾
吸星(光)
【魔力】
D
14000
2000
12
60
1D6+4
1-2
HP回复给予的伤害值
[必杀]+5
不可装备:盾
神圣之光
【魔力】
C
14000
3000
10
70
2D6+4
1-2
[必杀]+5
不可装备:盾
光晕
【魔力】
B
19000
4000
8
80
3D6+4
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
净化之光
【魔力】
A
24000
5000
20
55
2D6+2
3~5
[必杀]+5
不可装备:盾
■武器:魔导书(光)(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
光辉
【魔力】
C
非卖品
3000
4
75
1D6+4
1-2
特效:重甲系、骑士系
不可装备:盾
极光
【魔力】
B
非卖品
4000
8
70
4D6+6
1-2
不可装备:盾
星光
【魔力】
A
非卖品
5000
8
90
3D6+3
1-2
特效:魔物
マフーの特殊効果を無効化
不可装备:盾
强光
【魔力】
A
非卖品
5000
8
70
4D6+6
1-2
给予1点以上伤害时,赋予对手【BS:毒】5回合
不可装备:盾
死光
【魔力】
S
非卖品
6000
7
100
4D6+6
1-2
【防御】+3
[必杀]+10
不可装备:盾
光轮
【魔力】
S
非卖品
6000
10
95
4D6+6
1-2
[必杀]+25
不可装备:盾
至高之光
【魔力】
S
非卖品
6000
12
90
3D6+6
1-2
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾
■武器:魔导书(暗)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
消失的魔导书(暗)
【魔力】
E
0
0
20
30
1D6-3
1-2
不可装备:盾
多拉
【魔力】
E
2000
1000
3
70
1D6+3
1-2
不可装备:盾
熔流
【魔力】
E
2000
1000
6
80
1D6+4
1-2
不可装备:盾
史莱姆
【魔力】
D
8000
2000
5
60
2D6+3
1-2
不可装备:盾
月光
【魔力】
D
8000
2000
10
85
1D6-3
1-2
[必杀]+20
对方的[魔防]当作0计算
不可装备:盾
吸星(暗)
【魔力】
D
14000
2000
12
70
1D6+5
1-2
HP回复给予的伤害值
不可装备:盾
大蛇
【魔力】
C
14000
3000
12
70
3D6+5
1-2
不可装备:盾
毁灭
【魔力】
C
12000
3000
6
70
2D6+3
1-2
[必杀]+20
不可装备:盾
蠕虫
【魔力】
C
9000
3000
20
50
1D6+3
3~5
不可装备:盾
中毒
【魔力】
B
19000
4000
20
50
1D6+3
3~5
赋予对手【BS:毒】5回合
不可装备:盾
诺斯费拉德
【魔力】
A
24000
5000
14
70
4D6+5
1-2
不可装备:盾
芬里尔
【魔力】
A
24000
5000
20
60
3D6+3
3~5
[必杀]+5
不可装备:盾
■武器:魔导书(暗)(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
备注
日蚀
【魔力】
B
非卖品
4000
20
30
HP半減
3~5
命中时,对方现在的HP取半(去除小数)
不可装备:盾
石化
【魔力】
A
非卖品
6000
20
60
石化
3~5
赋予对象【BS:石化】。这个效果在解除之前会一直持续着
不可装备:盾
默示之暗
【魔力】
A
非卖品
5000
15
80
4D6+8
1-2
不可装备:盾
伊尔
【魔力】
A
非卖品
5000
10
70
2D6+3
1-2
攻击回数+1
不可装备:盾
恶神
【魔力】
S
非卖品
6000
7
90
4D6+8
1-2
[必杀]+10
不可装备:盾
冥王
【魔力】
S
非卖品
6000
8
95
4D6+6
1-2
古代时就做出的高阶暗黑魔法
【魔力】+3
不可装备:盾
地狱
【魔力】
S
非卖品
6000
20
60
HP1
1-2
HP变成1。若命中时的HP是1,则HP变为0
不可装备:盾
默示
【魔力】
S
非卖品
6000
15
85
3D6+8
1-2
为了打倒龙族而制作的,被称为神将器的武器。与原来的那把相比性能少许差了一点
【魔力】+5
特效:龙
不可装备:盾
【魔防】+5
特效:龙
不可装备:盾
恶灵
【魔力】
S
非卖品
6000
14
70
3D6+6
1-2
战斗中,对方不能进行攻击
不可装备:盾
巨大地震
【魔力】
非卖品
6000
20
50
2D6
1~99
以射程内所有除了[飞行系]的角色为对象
这个武器在装备中不会受到反击,也不能用该武器反击
また使用者が判定を必要とするスキルが発生しない

■武器:杖
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
耐久
备注
回复之杖
【魔力】
E
5000
1000
0
80
2D6
0~1
12
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象
照明之杖
E
5000
1000
0
80
灯り
0~6
12
射程内所有[地形:黑暗区域]的效果消失
该效果持续5回合
治疗之杖
【魔力】
D
5000
2000
0
80
4D6
0~1
9
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象
复原之杖
D
5000
2000
0
80
BS解除
0~5
12
回复【BS:毒・睡眠・沉默・混乱】
救援之杖
D
9000
2000
0
80
送還
0~0
3
将对象移动到自军据点,从场景中脱离
不能以自己为对象
治愈之杖
【魔力】
C
9000
3000
0
60
1D6+6
0~5
9
回复【魔力】+[攻击力]点HP
不能以自己为对象
魔防之杖
C
9000
3000
0
60
☆7
0~0
6
对象的【魔防】+7
该效果持续1回合
与[道具:圣水]的效果不重复
沉默之杖
B
14000
4000
0
60
沈黙
0~5
3
封印对象的[魔导书][杖]的使用权,[自己【魔力】-对象【魔防】]回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果
狂乱之杖
B
14000
4000
0
60
混乱
0~5
3
赋予对象【BS:混乱】3回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果
睡眠之杖
B
14000
4000
0
60
睡眠
0~5
3
赋予对象【BS:睡眠】3回合
自己【魔力】比对象【魔防】低的话,该杖无效果
存续之杖
【魔力】
A
19000
5000
0
40
2D6+3
0~5
3
射程内的自军角色全部回复【魔力】+[攻击力]点HP
救援之杖
A
29000
5000
0
99
転移
0~5
3
将对象移动到自己相邻的格子
传送之杖
A
29000
5000
0
99
転移
0~0
1
将对象传送到指定区域(可以脱离到场景外)
不能以自己为对象
脱离之杖
A
29000
5000
0
99
転移
0~0
1
将自己传送到指定区域(可以脱离到场景外)
■武器:杖(非卖品)
名称
基本威力
等级
价格
维护费
重量
命中
攻击力
射程
耐久
备注
梅萨伊亚之杖
C
非卖品
3000
0
30
召還
0~0
6
召唤1d3个僵尸
判定时出现【技巧】以下值的场合,会召唤出骷髅兵
召唤的单位当作自军角色
微力之杖
C
非卖品
3000
0
30
強化
0~1
3
对象的[物理攻击力]在1回合内+2
微速之杖
C
非卖品
3000
0
30
強化
0~1
3
对象的[攻击速度]在1回合内+2
薄皮之杖
C
非卖品
3000
0
30
強化
0~1
3
对象的[物理防御力]在1回合内+2
痊愈之杖
B
非卖品
4000
0
40
全快
0~1
6
HP回复到最大值
不能以自己为对象
再行动之杖
A
非卖品
5000
0
30
再行動
0~5
3
[已行动]的角色变成[未行动]
马特洛娜之杖
S
非卖品
6000
0
30
全快
0~【魔力】÷3
1
HP回复到最大值
【防御】+3
奇亚之杖
非卖品
6000
0
60
石解除
0~1
3
解除【BS:石化】
欧姆之杖
非卖品
6000
0
100
蘇生
0~0
1
让死亡的角色复活
复活之后,该杖损坏

■防具:铠
名称
等级
价格
维护费
重量
物理防御力
魔法防御力
备注
解说
长袍
-
1000
1000
0
0
2
駆け出しのマージが好んで纏う外套
舞娘之服
-
2000
1000
0
0
0
<跳舞>可以作为准备行动使用 露出の高い、踊り子の衣装
吟游诗人之服
-
2000
1000
0
0
0
<唱歌>可以作为准备行动使用 旅と共に歌を奏でる、吟遊詩人の衣装
剑士之服
-
2000
1000
0
0
0
[回避]+5 体の動きを阻害しない事に重きを置いた、剣士用の服
皮铠
-
2000
1000
1
2
0
動物の皮を固めて加工した、軽量な鎧
僧侣长袍
E
5000
1000
0
0
2
杖的回复量增加1d6 神へ仕える者が纏う长袍。
魔导师长袍
E
5000
1000
0
0
4
魔法への耐性を高めた长袍。
铁护胸
E
5000
1000
2
3
0
防御力と重量のバランスが良い、鉄製の胸当て
剑士防护服
D
9000
2000
2
2
0
[回避]+5 剣士の服に金属片を織り込み、防御力を強化した服
铁重铠
D
5000
2000
5
5
0
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
防御力を重視した鉄製の全身鎧。
钢护胸
D
9000
2000
2
4
0
重量をそのままに防御力を強化した、鋼鉄製の胸当て
钢重铠
C
9000
3000
6
6
0
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
防御力を重視した鋼鉄製の全身鎧。
银护胸
C
14000
3000
2
5
2
高い防御力と魔法防御を持つ、銀製の胸当て
魔法护胸
C
14000
3000
2
2
5
高い魔法防御を付与した銀製の胸当て。変わりに物理的な強度が犠牲となっている。
贤者长袍
C
14000
3000
0
0
6
魔法を習熟したものが好んで着用する、高い魔法防御力を持つ长袍。
司祭长袍
C
14000
3000
0
0
6
杖的回复量增加1d6 位階の高い僧侶が着用する长袍。
风之衣
C
14000
3000
0
0
2
[攻击速度]+1
[回避]+5
風の精霊の加護を受けた外套
炎之衣
C
14000
3000
0
0
2
[物理攻击力]+3
[魔法攻击力]+3
炎の精霊の加護を受けた外套
雷之衣
C
14000
3000
0
0
2
[必殺値]+10 雷の精霊の加護を受けた外套
魔法重铠
B
14000
4000
5
5
5
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
[回避]÷2
魔法の行使を可能にした全身鎧。
その為、魔法防御力は上昇しているが、物理防御力が低下している。
银重铠
B
14000
4000
7
7
2
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
不能使用魔导书
[回避]÷2
高い防御力を持つ、銀製の全身鎧。
龙鳞护胸
B
19000
5000
3
5
5
竜の鱗で作られた胸当て。
死後に採取された竜鱗の為に劣化が激しいが、それでも金属鎧と比べて十分な硬度を持つ。
龙鳞重铠
A
19000
5000
8
8
8
只有[重铠系]可以装备
不能使用<跳舞/唱歌>
[回避]÷2
竜の鱗で作られた全身鎧。
硬度・魔法抵抗力共に最上級の性能を持ち、魔法の行使も阻害しない。
■防具:铠(非卖品)
名称
等级
价格
维护费
重量
物理防御力
魔法防御力
备注
解说
玻璃铠
E
非買
1000
2
5
2
一章节中受到5次超过1点以上的伤害,则本装备直接被破坏 硬質ガラスで出来た鎧。その性質上、着用者を非常に選ぶ。
剑圣之服
D
非買
2000
0
0
0
[回避]+10 剣聖と呼ばれる剣技の達人が好んで着用していた服
魔女之服
D
非買
2000
0
2
4
装备[魔导书:暗]时,[命中]+5 [攻击力]+3 闇を繰る女性の魔術師用に作られた艶かしい服。
巫女的装束
D
非買
2000
0
0
6
装备[魔导书:光]时,[命中]+5 [攻击力]+3 光を繰る女性の神職者用に作られた艶やかな服。
圣女之衣
D
非買
2000
1
2
4
装备[杖]时,杖的对象由单体变为2×2的区域 人々を心身共に癒す力を持つ女性用に作られた、清らかな服
皇子的战斗装束
C
非買
3000
2
5
3
<领导力>的效果+3 人を率いる地位ある若者の為に作られた戦装束
皇女的法术装束
C
非買
3000
2
2
6
装备[魔道书:炎][魔道书:风][魔道书:雷]中任意一个时,[命中]+10 [攻击力]+3 魔法を扱う才能に恵まれた皇女の為に作られた術装束
战乙女之靴
C
非買
3000
2
5
3
场景中存在的自军PC的FP+1 戦場に立つ女性が自らを、そして仲間を鼓舞し、共に戦う為に作られた戦具
忠臣的重铠
B
非買
4000
5
8
3
赋予技能<生命> 王からの深い信頼を受け、また自らも忠義を尽くす将軍の身にまとう重鎧
魔战士之铠
A
非買
5000
3
5
15
『魔戦士』と呼ばれる、魔法に非常に強い抵抗力を持った戦士の名を冠する鎧。
皇帝之靴
A
非買
5000
8
10
10
<领导力>的效果+5 国を支配する王が身にまとう重鎧
霸王之靴
S
非買
6000
10
12
12
<领导力>的效果+5 絶大なる力を持ち、欲望と共に君臨した覇王の鎧
■防具:盾
名称
等级
价格
维护费
重量
物理防御力
魔法防御力
备注
解说
皮盾
-
2000
1000
1
1
0
硬い皮製の盾
小圆盾
-
2000
1000
0
0
0
[回避]+5 回避用の小盾
铁盾
E
5000
1000
2
2
0
鉄製の盾
大圆盾
E
5000
1000
2
0
0
[回避]+10 回避用に作られた、やや大型の盾
钢盾
D
9000
2000
3
3
0
鋼鉄製の盾。高い防御力を持つ反面、重い為に扱いづらい。
银盾
C
14000
3000
2
3
1
銀製の盾。高い防御力と僅かとはいえ、魔法を弾く力を持つ。
魔法之盾
C
14000
3000
2
0
3
可以与魔导书同时装备 魔法を防ぐ事に重きを置いた盾。反面、物理的な防御力が犠牲になっている。
またこの盾は、魔導書の使用を阻害しない。
■防具:盾(非卖品)
名称
等级
价格
维护费
重量
物理防御力
魔法防御力
备注
解说
玻璃盾
E
非買
1000
0
3
1
一章节中受到2次超过1点以上的伤害,则本装备直接被破坏 硬質ガラスで出来た盾。
龙之盾
B
非買
4000
2
3
3
可以与魔导书同时装备 竜の鱗で作られた盾。
死後に採取された竜鱗の為に劣化が激しいが、それでも金属鎧と比べて十分な硬度を持つ。
伊欧特之盾
A
非買
5000
3
3
3
赋予技能<识破>
特效无效
英雄の盾。この盾を持つ者は兵种に依存する弱点が存在しなくなる。
出自《纹章之谜》系列
封魔之盾
非買
6000
3
0
0
杖・魔導書の対象となり、命中判定の出目が11以上の場合、ダメージ及び特殊効果を無効化する。 魔法そのものを無効化する盾。魔法戦には絶対的な防御能力を得るが、杖などの恩恵も受けられなくなる。
封印之盾
非買
6000
3
3
3
封印场景中存在的龙的攻击
封印龙石以及用龙石制作的武器的特殊效果
竜族を封印する為に使用される盾。
しかし竜族を封印する用途以外に用いられておらず、その効果には謎が多い。

2-5 道具一览
■消耗品
(这里的道具如果在一个模组中使用了[使用次数]次的话,则道具消失)
名称
价格
维护费
使用次数
效果
伤药
1000
300
3
HP回复10点
火把
1000
700
1
使用时,以使用者为中心的4~0格(以回合数递减)黑暗消失
解毒药
1000
300
3
解除【BS:毒】
圣水
3000
1000
1
[魔法防御力]+5
这个效果只持续1回合
与魔防之杖的效果不叠加
特效药
5000
3000
1
HP完全回复
■消耗品(非卖品)
名称
价格
维护费
使用次数
效果
金块(小)
非売
0
1
[购入上限值]+1000
这个东西购入后就被使用
使用后消失
金块(中)
非売
0
1
[购入上限值]+3000
这个东西购入后就被使用
使用后消失
金块(大)
非売
0
1
[购入上限值]+5000
这个东西购入后就被使用
使用后消失
会员卡E
非売
0
1
获得一个等级:E以下的[价格:非卖品]的任意装备
会员卡D
非売
0
1
获得一个等级:D以下的[价格:非卖品]的任意装备
会员卡C
非売
0
1
获得一个等级:C以下的[价格:非卖品]的任意装备
会员卡B
非売
0
1
获得一个等级:B以下的[价格:非卖品]的任意装备
会员卡A
非売
0
1
获得一个等级:A以下的[价格:非卖品]的任意装备
会员卡ST
非売
0
1
获得一个任意的属性增加道具
会员卡CC
非売
0
1
获得一个CC道具

■属性增加道具
名称
价格
维护费
效果
生命之药
7000
2000
【最大HP】+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
集中之药
7000
2000
[命中]+3
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
必杀之药
7000
2000
[必杀]+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
速度之药
7000
2000
[攻击速度]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
回避之药
7000
2000
[回避]+2
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
守备之药
7000
2000
[物理防御]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
抵抗之药
7000
2000
[魔法防御]+1
这个效果只有在战斗场景开始时所持有本道具的角色才适用
另外持有多数同名道具的话,只有一个发挥作用
仓库扩张I
5000
1000
仓库中保管的装备、道具上限+5
仓库扩张II
10000
1000
仓库中保管的装备、道具上限+5
仓库扩张III
15000
1000
仓库中保管的装备、道具上限+5
■属性增加道具(非卖品)
名称
价格
维护费
效果
抗毒之护符
非売
0
不会受到【BS:毒】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
宁静之护符
非売
0
不会受到【BS:混乱】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
清醒之护符
非売
0
不会受到【BS:睡眠】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
开口之护符
非売
0
不会受到【BS:沉默】
若同时持有名为[XX之护符]的道具,则此效果消失
炎之护符
非売
0
对[魔导书・炎]的[魔防]+7
风之护符
非売
0
对[魔导书・风]的[魔防]+7
雷之护符
非売
0
对[魔导书・雷]的[魔防]+7
暗之护符
非売
0
对[魔导书・暗]的[魔防]+7
光之护符
非売
0
对[魔导书・光]的[魔防]+7
天使之衣
非売
0
【最大HP】+7
力量指环
非売
0
【力量】+3
魔力指环
非売
0
【魔力】+3
技巧之书
非売
0
【技巧】+3
疾风之羽
非売
0
【速度】+3
龙鳞之盾
非売
0
【防御】+3
魔力护符
非売
0
【魔防】+3
体格指环
非売
0
【体格】+5
女神之像
非売
0
【幸運】+3
速度之靴
非売
0
【移動】+1
骑士指环
非売
0
赋予技能<再移动>
盗贼腕轮
非売
0
赋予技能<偷窃>
精英腕轮
非売
0
赋予技能<精英>
祈祷腕轮
非売
0
赋予技能<祈祷:SL3>
活力腕轮
非卖品
0
赋予技能<恢复>
宝石头冠
非卖品
0
赋予技能<祈祷:SL3><恢复>
回归指环
非卖品
0
消费通常行动,瞬间回到据点
据点在场景以外的情况,则直接从场景脱离
自动回归指环
非卖品
0
出现【BS:战斗不能】的情况则瞬间传送回据点
据点在场景以外的情况,则直接从场景脱离
银卡
非卖品
0
[购入上限值]+5000
菲利的护符
非卖品
0
无效[特效:飞行]
波布罗的护符
非卖品
0
[必杀回避]+200

■CC(Class Change)道具
仅仅是持有此类道具是没有效果的。可以进行固定化宣言,可以享受各种各样的恩惠
固定化宣言后,无法交易、转让、丢弃或者被偷窃
另外CC道具,一名角色只能固定一个
名称
价格
维护费
使用范围
效果
英雄之证
非卖品
0
战士
佣兵
・【力量】+3【技巧】+4【速度】+3【防御】+2【魔防】+2
・<装备:武器>(剑·枪·斧·弓其一)等级+1
・<装备:武器>(剑·枪·斧·弓其一)等级+1
・<装备:防具> 等级+1,或者是<技能・回避>等级+1
・技能取得上限+1,或者给予技能<必杀>
・技能取得上限+1,或者FP+2
骑士勋章
非卖品
0
重铠兵
轻骑士
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
一旦决定后无法改变
(a)
・【力量】+2【技巧】+2【速度】+3【防御】+4【魔防】+3
・<装备:武器>(剑·枪·斧·弓其一)等级+1
・<装备:防具> 等级+1
・给予技能<大盾>,或者技能取得上限+1
・给予技能<重装>,或者<装备:防具>等级+1
(b)
・【力量】+1【技巧】+2【速度】+1【防御】+1【魔防】+1
・<装备:武器>(剑·枪·斧其一)等级+1
・<装备:武器>(剑·枪·斧·弓其一)等级+1
・给予技能<再移动>,或者技能取得上限+1
・给予技能<骑乘:马>。如已有<骑乘:马>,则将<骑乘:马>换为<骑乘:历战的爱马>
猎户座之箭
非卖品
0
弓箭手
弓骑兵
游牧民
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
一旦决定后无法改变
(a)
・【力量】+2【技巧】+5【速度】+4【防御】+1【魔防】+2
・<装备:弓>等级+1
・<装备:弓>等级+1,或者<装备:防具>等级+1
・装备中的弓最大射程+1
・给予技能<必杀>,或者技能取得上限+1
(b)
・【技巧】+4【速度】+2
・<装备:弓>等级+1
・装备中的弓最小射程-1
・给予技能<再移动>,或者技能取得上限+1
・给予技能<骑乘:马>。如已有<骑乘:马>,则将<骑乘:马>换为<骑乘:历战的爱马>
天空之鞭
非卖品
0
天马骑士
龙骑士
固定化时,从(a)(b)中选择一个,取得其效果
一旦决定后无法改变
(a)
・【力量】+1【技巧】+2
・<装备:武器>(剑·枪·斧其一)等级+1
・给予技能<再移动>,或者技能取得上限+1
・给予技能<骑乘:飞龙>。如已有<骑乘:飞龙>,则将<骑乘:飞龙>换为<骑乘:历战的飞龙>
(b)
・【力量】+1【魔力】+1【技巧】+2【防御】+1
・<装备:武器>(任意)等级+1
・给予技能<再移动>,或者技能取得上限+1
・给予技能<骑乘:天马>。如已有<骑乘:天马>,则将<骑乘:天马>换为<骑乘:历战的天马>
指引之戒
非卖品
0
魔法师
萨满
僧侣
修女
魔法骑士
固定化时,从(a)(b)(c)中选择一个,取得其效果
一旦决定后无法改变
(a)
・【魔力】+5【技巧】+3【速度】+2【防御】+1【魔防】+3
・<装备:魔导书>(炎・风・雷其一)等级+2
・<装备:魔导书>(光・暗其一),或者<装备:杖>等级+2
・<装备:魔导书>(任意),或者<装备・杖>等级+1
・技能取得上限+1,或者武器所持上限+2
(b)
・【魔力】+3【技巧】+3【速度】+3【防御】+2【魔防】+3
・<装备:魔导书>(炎)等级+2
・<装备:魔导书>(风)等级+2
・<装备:魔导书>(雷)等级+2
・技能取得上限+1,或者武器所持上限+2
(c)
・【魔力】+4【技巧】+3【速度】+2【防御】+2【魔防】+3
・<装备:魔导书>(炎・风・雷其一)等级+2
・<装备:魔导书>(光·暗其一)等级+2
・<装备:杖>等级+2
・技能取得上限+1,或者武器所持上限+2

■贵重品
独一无二,或世间少有之物
名称
价格
维护费
效果
解说
光之宝珠
非卖品
0
特效·特殊效果·必杀·战斗技能·暗之宝珠的效果无效
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
光之宝珠単体でも、あらゆる災難を退ける効果を持つ。
星之宝珠
非卖品
0
技能发动值+30
另外,【HP】【移动】以外的能力值+2
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
星之宝珠単体では、所持者の能力を最大限に高める効果を持つ。
命之宝珠
非卖品
0
自军回合开始时,自己的HP回复到最大值
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
命之宝珠単体では、所持者の傷を瞬時に癒す能力を持つ。
大地之宝珠
非卖品
0
相同场景登场的自军角色的[命中][必杀][技能发动值]+15
这个效果是需要消费通常行动以使用本道具的
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
大地之宝珠単体では、味方の能力を大きく上昇させる能力を持つ。
暗之宝珠
非卖品
0
战斗中,封印对手的所有攻击
这个效果只有持有中才适用
封印の盾にはめ込まれていたオーブの一つ。
暗之宝珠単体では敵の一切の行動を封じる効果を持つが、反作用として所持者の人格を残忍な方向に捻じ曲げてしまう。
飞龙石
非卖品
0
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力 マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算 飛龙石には空を高速で飛翔する飛龙族の力が封じられている。
・受到 特效:龙
・可跨越敌军(不可待机,另外不可僭越飞行单位)
・[移动]+2
火龙石
非卖品
0
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力 マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算 火龙石には高い攻撃力を持つ火龙族の力が封じられている。
・受到 特效:龙
・【力量】+5【魔力】+5
魔龙石
非卖品
0
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力 マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算 魔龙石には魔法に高い耐性を持つ魔龙族の力が封じられている。
・受到 特效:龙
・【魔防】+20
地龙石
非卖品
0
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力 マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算 地龙石には非常に高い防御能力を持つ地龙族の力が封じられている。
・受到 特效:龙
·战斗中,对手的攻击力变为其固定值的一半
神龙石
非卖品
0
持有技能<龙之一族>者,可以获得以下能力 マムクートと呼ばれる種族が、自らの龙としての力を封じ込めた石。
・计算伤害时,攻击对象的[物理防御][魔法防御]减半计算 神龙石には龙族の中でも最上位の種族である神龙族の力が封じられている。
・受到 特效:龙
・拥有 特效:龙
・【力量】+5 【魔力】+5 【防御】+5 【魔防】+5

3-1 规则·战场
这里讲述一下关于火纹TRPG中战斗场景的相关规则
■战场
在战斗场景中,我们使用战场来进行游戏
战场有横纵列的存在(参考各种战棋)
如果向战场外移动的话,则脱离战斗场景

●可选规则:特殊地形
基本上战斗地图都当作是平地
但是根据地形效果,对角色有着各种各样的影响
基本上设定的地形对所有角色都适用
◆特殊地形一览
地形名 效果 解说
平地 草原や通路など、戦闘に特に支障のない地形
城内 拥有该城的阵营所有角色所受到的实际伤害-3 構造・配置を知り尽くした、守りに適した地形
沙漠 [兵种:步兵]的【移动】-1
[兵种:骑兵][兵种:铠骑兵]的【移动】-2
地面が砂で覆われた、非常に動きづらい地形
森林 [兵种:骑兵][兵种:铠骑兵]的【移动】-1
・射程2以上的攻击命中率-20%
(此修正不适用于【兵种:飞行】的单位)
欝蒼とそびえる木々に満ちた森林。高速で移動しづらく、遮蔽物も多い。
荒地 【兵种:歩兵】【兵种:骑兵】【兵种:铠骑兵】的[命中]-10,[回避-10] 大小様々な石が転がり、小さな傾斜が無数にある地形
浓雾 战场所有区域被[黑暗]笼罩 濃厚な霧に覆われ、視界不良となっている地形
黑暗 战场所有区域被[黑暗]笼罩 洞窟や遺跡など、一切の光が差し込まない地形
毒霧 戦闘フィールドにある全てのエリアが[ダークゾーン(後述)]となる。
またラウンドの開始時、シーンに存在するキャラクター全員に【BS:毒】を与える。
濃厚な霧に覆われ、視界不良となっている地形。また霧そのものも毒性を帯びており、毒に耐性のない者が霧の中で活動するのは難しい。
●可选规则:特殊区域
エリアには[砦][村]等のように、バトルフィールドの地形とは異なる地形が設定されている事がある。
このエリアにいるキャラクターは、地形に応じたメリット・デメリットを受ける。
◆特殊地形一览
特殊区域名 效果 解说
王座 [物理防御]+3
[魔法防御]+3
[回避]+30
城を収める主が鎮座する椅子。
この場所にて戦うものは必然的に、背水の境地を持つことになる。
城门 自军回合开始时回复2d6点HP
[物理防御]+5 [魔法防御]+5
城を守護する門。
護りに適し、仲間の支援を受けやすい場所でもある。
自军回合开始时回复2d6点HP
[物理防御]+3 [魔法防御]+3 [回避]+10
攻撃、及び守備の拠点として作られた建築物。
[兵种:歩兵][兵种:盗賊][兵种:魔術師]のエリアからの移動に必要とする移動力を+2する。
[兵种:騎兵][兵种:騎鎧兵]のエリアからの移動に必要とする移動力を+3する。
地面が大量に水を吸い込み、踏み込む者の足を飲み込む地形
毒沼 [兵种:歩兵][兵种:盗賊][兵种:魔術師]のエリアからの移動に必要とする移動力を+2する。
[兵种:騎兵][兵种:騎鎧兵]のエリアからの移動に必要とする移動力を+3する。
またラウンドの開始時、[兵种:飛兵][兵种:飛竜]を除いたシーンに存在するキャラクター全員に【BS:毒】を与える。
地面が大量に水を吸い込み、踏み込む者の足を飲み込む地形。
また腐敗した木々が土や水に毒性を与えており、踏み込んだ者を死に至らせる。
高台 弓を装備時、[命中値]+20、最小射程+1 最大射程+1 高所から弓を射掛けるために作られた建築物。
[物理防御]+1 [魔法防御]+1 人々が生活をしている場所。
外敵に対して僅かな防御力を有する。
教会 自軍ラウンド開始時、HPを2D6回復する。 神へ使える者達が住まう場所。
彼等は傷つく者を分け隔てなく治療する。
同じエリアからの攻撃は、1ラウンドに1回しか受けない。このスクエアにはキャラクター1人しか待機できない。 川や渓谷を渡す橋。その狭さゆえに、護る者も攻める者も、少数で戦う事を余儀なくされる。
ダークゾーン 隣接するエリアに入るまで、ダークゾーンに存在するキャラクターはプレイヤーの目から隠される。
ダークゾーンを移動中に敵を発見した場合、そこで移動は終了となる。
光の差さない暗闇のエリア。
松明などがない限り、至近距離まで相手の存在を感知できない。

■战斗场景的流程
战斗场景遵从以下流程,直至结束
◆战斗场景的流程
顺序名 解说
①回合开始 回合开始,处理例如增援等一般操作
②PLAYER回合 一般来说,由玩家方开始行动
③ENEMY回合 之后,由敌方开始行动
④NPC回合 中立NPC的行动回合
中立NPC必定在这时行动
⑤回合结束 一轮回合结束
■角色行动
在自军的行动回合内,可以进行准备动作和标准动作
准备动作是可以各执行一次,而标准动作一共只能进行一次
◆准备动作
准备动作名 解说
移动 可移动和【移动】相同数值的区域
但是不可进入有角色的区域,也不能穿越敌人
装备变更 更换装备中的武器·盾
战斗中是基本不能变更的
交易 与相邻区域的友军交换物品
…… ……
其他 GM判断可以执行的简单动作

◆标准动作一览
标准动作名 解说
攻击 使用装备中的武器·魔导书对射程内的敌人进行攻击
使用装备中的杖
全力移动 若是在准备行动中没有[移动],则可以以【移动】+1来进行移动
使用道具 使用所持有的道具
若道具需要对象,则可以以相邻区域的单位为对象
专心回避 直到下次自军回合开始前,[回避]+30
只是,不能进行反击
专心防御 直到下次自军回合开始前,[物理防御]+5,[魔法防御]+5
只是,不能进行反击
待机 结束行动
最后一击 对【BS:战斗不能】的角色使用,可以造成【BS:死亡】
但是,对象需要在装备中武器的射程内
…… ……
其他 GM判断可以执行的动作

■战斗处理
标准行动中宣言了[攻击]的话,则进行战斗处理。
战斗处理遵循以下流程:
①战斗开始阶段
②攻击准备阶段
③命中判定阶段
④必杀检查
⑤计算总攻击力
⑥伤害计算阶段
⑦攻击次数检查
⑧攻击结束阶段
⑨交换攻击方
⑩追击判定阶段
⑪战斗结束阶段
①战斗开始阶段
在战斗开始阶段,首先决定攻击的角色
有[时机:战斗开始]的技能,就在这时判定
结束后,进入②攻击准备阶段
②攻击准备阶段
有[时机:战斗准备]的技能,就在这时判定
结束后,进入②攻击准备阶段
③命中判定阶段
攻击方的命中判定,参考以下算式
 命中判定达成值 = 命中 - 1D100
再拿达成值和对手的回避进行比较
 命中判定达成值 > 对手的回避:成功
 命中判定达成值 ≤ 对手的回避:失败

判定成功则进入④必杀检查,命中失败则进入⑦攻击次数检查
④必杀检查
命中判定的骰子点数在[必杀]以下,且与必杀值的差在对方的[必杀回避]以上,则发生必杀
 必杀 - 命中判定的骰子点数 > 对手的必杀回避:发生一击必杀
必杀判定的处理结束后,进入⑤计算总攻击力
⑤计算总攻击力
计算总攻击力,根据攻击方的[物理攻击]或者[魔法攻击]计算
使用装备的[基本威力]是【力量】的话则按[物理攻击]计算
使用装备的[基本威力]是【魔力】的话则按[魔法攻击]计算

◆基本威力:【力量】
[总攻击力] = [物理攻击] = [武器攻击力] + 【力量】
◆基本威力:【魔力】
[总攻击力] = [魔法攻击] = [武器攻击力] + 【魔力】
另外根据不同武器的特性,会有[特效]的存在
◆特效
某些武器对于特定的兵种可以发挥其特殊效果,称为[特效]
特效适用的话,则给予对方的伤害时,攻击力固定的部分(非骰子部分)数值翻倍

总攻击力算出后,进入⑥伤害计算阶段
⑥伤害计算阶段
对于攻击方计算出的[总攻击力],计算出防御方实际受到的伤害
[总攻击力]是[物理攻击]的话,则适用[物理防御]
[总攻击力]是[魔法攻击]的话,则适用[魔法防御]

◆总攻击力 = [物理攻击]
实际伤害 = [总攻击力] - [物理防御]
◆总攻击力 = [魔法攻击]
实际伤害 = [总攻击力] - [魔法防御]


这时,如果攻击方发生了[必杀一击]的话,则计算出的实际伤害变成2倍
另外,[时机:攻击结束]的战斗系技能在这时发动

防御方的HP减少[实际伤害]点
此时,HP变为0以下(包含)的话,则进入【BS:战斗不能】
之后,进入⑦攻击次数检查
⑦攻击次数检查
确认攻击方的[攻击次数]
基本上,角色的[攻击次数]为1
不过,因为技能或者装备,有可能会增加[攻击次数]

执行的[命中判定]次数不足[攻击次数]的话,则进入③命中判定阶段
否则进入⑧攻击结束阶段
另外进入⑧攻击结束阶段后,[命中判定]执行次数归零
⑧攻击结束阶段
[时机:攻击结束]的战斗系技能在此时判定(参照技能发动)
结束后,进入⑨交换攻击方
⑨交换攻击方
先攻者结束其攻击,交予后攻者
攻击权交换后,回到②攻击准备阶段
当后攻者攻击结束时,进入⑩追击判定阶段
⑩追击判定阶段
决定是否有追击发生
战斗双方的[攻击速度]差值在一定数值以上的话,则发生追击
◆追击发生条件
自己[攻击速度] ≥ 对方[攻击速度] + 5

追击发生后,发生追击的角色作为攻击方进入②攻击准备阶段
如果没有发生追击,或者此次战斗已经发生过一次追击的话,则进入⑪战斗结束阶段
⑪战斗结束阶段
在这里,结束战斗并返回战场地图
另外,[时机:战斗结束]的战斗系技能在此时判定(参照技能发动)

■战斗系技能的发动
战斗系技能有着[时机]与[发动值]两个属性
[时机]在战斗处理,根据实际的时机进行发动
[发动值]是技能判定的数值

◆技能发动的条件
1d100 ≤ 技能的发动值

■杖的使用
消费标准动作,可以使用杖
使用杖的时候,需要进行[杖的发动判定]
●杖的发动判定
所谓杖的发动判定,是通过[命中]-1d100计算出达成值,达成值在0以上时候发动成功
达成值未到0时,杖不会发挥效果,使用次数也不会被消耗
另外对象不想要杖的效果时,可以与[命中判定]同样处理
这时候命中判定的达成值就是发动判定的达成值

◆杖发动判定的达成值计算公式
发动判定的达成值 = 装备时杖的[命中] - 1d100

■Bad Status(不良状态,BS)
在战斗场景中,角色会遇到各种各样的不良状态(以下统称BS)
这里介绍一下各种BS
●BS的种类
BS名 效果
【战斗不能】 HP为0以下(包含)的状态
【战斗不能】的角色不能行动,也不能发动战斗系技能
但是使用[道具:伤药]等不需要判定可以恢复HP的动作是可以进行的
这个BS在HP回复到最大值后自动解除(一旦解除就可以行动)
【毒】 回合开始时受到2d6点伤害
这个BS可以通过[道具:解毒药]或者杖来解除
【睡眠】 通过睡眠之杖等效果导致的状态
【睡眠】状态的角色无法进行任何行动,回避值变为0
这个BS若受到任何伤害、或者经过特定的回合数后、或者通过杖来解除
【沉默】 通过沉默之杖等效果导致的状态
【沉默】状态的角色无法使用杖或者魔导书
这个BS经过特定的回合数后、或者通过杖来解除
【混乱】 通过混乱之杖等效果导致的状态
【混乱】状态的角色必须对最近的角色进行攻击,且不能进行攻击以外的能动性动作
这个BS经过特定的回合数后、或者通过杖来解除
【石化】 通过部分魔导书或者魔物等效果导致的状态
【石化】状态的角色无法进行任何动作
这个BS可以通过部分杖来解除
(章节结束也不会回复)
…… ……
【死亡】 角色死亡的状态
这个BS只能通过部分杖来解除
(章节结束也不会回复)

3-2 FP - 命运点
■关于命运点
所有PC持有4点FP
FP基本不会在章节中回复
消费1点FP,可以使用以下一个效果
效果 解说
再次判定 重新进行判定
伤害·回复量增加 伤害增加2d6,或者杖的回复量增加2d6
这个效果需要在命中判定·发动判定前宣言
另外,一次判定中可以重复使用该效果
伤害减轻 减少实际伤害2d6
一次判定中可以重复使用该效果
但是必须一次宣言完毕
回避战斗不能 HP变为0以下可以使用
不会进入【BS:战斗不能】,HP变为1,战斗继续
这个效果1章节只能使用1次
命中·回避上升 每使用1点FP,自己的命中或者回避增加20点
但是命中在判定前、回避在判定后上升
另外执行了[再次判定]的话,这个效果存续
BS回避 受到毒·睡眠·沉默·混乱·石化时,可以无效这个BS
但是不能解除已经受到的BS

3-3 成长
■选择规则:根据经验点的成长
角色在章节结束后获得经验点
当积攒的经验点超过了[LV×100]时,升级
(4→5需要400点,9→10需要900点,类推)

◆关于取得的经验点
章节结束后,以打倒敌人等级最高者为基准获得经验
取得经验点 = (敌人LV - 角色LV)×10 + 40
※取得经验点上限为200,下限为10
※固定化CC道具的话,取得的经验点-50
※作为基准的敌人固定化CC道具的话,取得的经验点+30

■升级
角色升级后,进行以下处理
·成长判定
·取得技能点

●成长判定
角色针对每一个能力值投1d100,若是那个数值在成长率以下(包含)的话,则那个对应能力上升1点
如果那个能力是HP的话,则上升2点
对于在成长率超过100的能力,若是丢出成长率到100的值则上升2点(HP为4点),否则上升1点(HP为2点)

●成长上限
HP上限为100点,能力值上限为30点,移动力上限为5点(不含修正)
超过上限的能力值,可以获得与超过量同等点数的技能点

●技能点的取得
角色升级1次,可以获得3点技能点
使用技能点可以获得技能

●预算与购入上限值的上升
角色升级1次,预算与购入上限值可以增加1000
如无技能或道具,角色的预算为[LV×1000+4000],购入上限值=预算

●分配装备·道具的维护费用
对于所持有的装备·道具分配维护费用
不支付维护费的装备·道具无法在下个章节中使用

3-4 一般判定
■关于一般判定
与战斗无直接参与关系的判定称为一般判定
判定所使用的能力值,GM可以指定一般能力值,或者战斗能力值
这时,使用一般能力值,就以该能力值的原本数值;使用战斗能力值,则是该能力值的5倍作为基准进行判定
判定方法是,投1d100,如果在指定的基准值以下的话,则判定成功

另外在进行一般判定时,GM可以指定难易度
PC根据难易度,可以获得修正
难易度 修正 解说
容易 +40 一般人都能成功,对专家来说简直是轻而易举
普通 +0 一般人的话则会失败,对专家来说比较轻松
-20 一般人多数会失败,专家偶尔会失败
极难 -40 一般人基本不可能成功,(判定机会非常少)即使是专家也容易失败
另外,一般人的平均值是各为40(总计120)的标准(GM可以随意调整)

3-5 其他规则
●武器相性
武器之间有相克的设定,具体如下:
相性说明
物理:剑克斧,斧克枪,枪克剑
理魔法(炎·雷·风):炎克风,风克雷,雷克炎
魔法:理克光,光克暗,暗克理
弓和杖没有任何克制,也没有被克制

克制的一方在攻击时增加10点命中,而被克制的一方减少10点命中

4-1 GM规则
……

4-2 敌人制作
关于敌人制作
エネミーを作成する際には、次の3つの方法をお勧めする。
①:クイックメイキング
 少しの労力でエネミーキャラクターを作成する方法である。雑魚やちょっとしたボスを作る時はこちらがよい。

②:カスタムメイキング
 細かい修正を入れてエネミーを作成する方法である。強いボスなどを作る時はこちらがよい。

③:フルメイキング
 エネミークラス一覧にないデータを作成する方法である。既存のデータに物足りなさを感じる人はこちら。

■快速制作
クイックメイキングは次の手順でエネミーを作成する。
①:エネミーデータの決定
  エネミーデータから、任意のエネミーを一つ選ぶ。このデータがエネミーの基本データとなる。

②:スキルの取得
  スキルポイントを0~LVの範囲から任意に取得する。このスキルポイントとして、追加でスキルを取得する。

③:武器・防具の再取得
  現在装備している武器・防具を別のものと入れ替える。
 この時、特にスキルの指定がない限り、最初に装備しているもの以上のランク・価格を持つ武器・防具は取得できない。

 以上でクイックメイキングによるエネミーが作成される。
 非常に手間がかからない為に、雑魚エネミーなどの作成には有効な方法である。

■自定义制作
 カスタイムメイキングは次の手順でエネミーを作成する。

①:クラスの決定
  [2-1:クラス一覧]からエネミークラスを選択する。

②:能力値に0~10ポイント、成長率に0~200ポイントを任意に割り振る。
  (PCを基準に考えた場合、能力値は5ポイント、成長率は100ポイントとなる)

③:LVアップ
  エネミーキャラクターのレベルを上昇させる。
 この時、それぞれの基本能力値に対して次の値だけ上昇させる。

   ◆レベルアップに伴うエネミーの能力上昇値
     能力値の上昇量 = 上昇LV×成長係数÷100(端数切捨て)

④:スキルの取得
  スキルポイントを10+上昇LV×1~4ポイント取得する。
 このスキルポイントを使用して、[2-2:スキル一覧]、及び[エネミースキル一覧(下記参照)]からスキルを取得する。
 戦闘・常動スキルの最大取得数はPCと同じく4個までとする。

⑤:装備品の取得
  武器・防具リストから任意の装備品を選択し、取得する。
 ただし、ランク・価格の制限は適用される。

 以上でカスタムメイキングによるエネミーの作成は終了となる。
クイックメイキングに比べて若干手間がかかる為に、ボスなどの作成に向いている。

■完全制作
  フルメイキングはエネミークラスを自ら作成する事を除いては、カスタムメイキングと同じである。
 よってここでは、エネミークラスの作成方法のみを解説する。

①:能力値の作成
  HP:18、移動力:3、他の全能力値が0のデータがクラスの素体となる。
  この素体に32ポイントを任意に割り振る。
  ただしこの時、HPは1ポイントにつき+2.移動力は2ポイントにつき+1とする。

②:成長率の作成
  成長率は合計で300ポイントを任意の能力の成長率に割り振る事で決定する。
  ただし移動力に対して、4ポイントにつき+1となる。

③:スキルの取得
  スキルポイントは10取得する。このポイントを使って、クラスの初期スキルを決定する。
  この時、能力値を1点減らす事で、スキルポイントを1点増やしてもよく、その逆も可能である。

④:クラスチェンジアイテムの取得
  作成したクラスを更に強化したい場合は、任意のクラスチェンジアイテムを取得する事ができる。

 以上でエネミークラスの作成方法の解説を終了する。

■敌人专用技能(泛用系)
名称
必要SP
效果
<恶运>
0
幸运判定自动成功,[必杀回避]固定为0
<HP X倍>
0
最大HP变为X倍,此效果不受HP界限值的影响
<传送>
0
可以在场景中任意传送到指定区域,或者从场景中脱离
<偷窃防止>
0
所持中的武器·道具,选择其一无法被偷窃
<BS无效>
0
不接受【战斗不能】【死亡】以外的BS
<界限突破>
0
可以让能力值成长到界限值以上
<专用装备>
特殊
通过技能点取得特定武器
这种武器无法被偷窃
取得道具的等级参照下表
等级 必要SP
E 0
D 4
C 4
B 4
A 8
S 12
<装备:特殊>
特殊
使用特殊武器,如吐息、爪、牙等的能力
等级有E~S,可以获得相应的[命中]修正,参照下表
等级 必要SP [命中]
→E 3 +0
E→D 4 +5
D→C 5 +10
C→B 6 +15
B→A 7 +20
A→S 8 +25
<装备:龙鳞>
特殊
使用防具(龙鳞)所必要的技能,存在等级E~S
等级 必要SP
→E 3
E→D 4
D→C 5
C→B 6
B→A 7
A→S 8

4-3 敌人·NPC专用装备

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