※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。 |
初次修订时间:2017年2月27日
最新修订时间:2017年2月28日 |
名称 |
MaxLv |
时机 |
技能 |
难易度 |
目标 |
射程 |
侵蚀值 |
限制 |
效果 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幻惑之光 |
1 |
主要 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
2 |
- |
进行射击攻击。命中的话,对象陷入恍惚状态。 |
天使光环 |
神之眼 |
1 |
回应 |
<知觉> |
对决 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
你可以用组合此异能的判定进行闪躲。 |
天使光环 |
光芒疾走 |
3 |
次要 |
- |
自动 |
自身 |
接触 |
1 |
- |
进行战斗移动。此移动可进行脱离,即使跟其他接战区域接触也不须终止移动,不会受到封锁的影响。本异能每个场景可以使用LV回。 |
天使光环 |
主的恩惠 |
3 |
次要 |
- |
自动 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,你组合的天使光环异能力判定骰数+LV个。 |
天使光环 |
水晶之眼 |
3 |
主要/回应 |
<知觉> |
- |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的判定骰数+LV个 |
天使光环 |
主的右臂 |
5 |
主要 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
天使光环 |
星尘之雨 |
3 |
主要 |
<RC> |
对决 |
场景(选择) |
视野 |
6 |
- |
组合此异能的射击攻击的目标与射程变更成场景(选择)与视野,但该攻击的攻击力-[20-LV×5](最大0)。本异能力一个剧本1次。 |
天使光环 |
绝对孤独 |
3 |
主要 |
<RC> |
对决 |
单体 |
视野 |
3 |
- |
进行射击攻击。命中后,该回合中,目标所有的判定骰数-[LV+1]个 |
天使光环 |
光之弓 |
10 |
主要 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
1 |
- |
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。此攻击不能以与你在同一接战区域的角色为目标 |
天使光环 |
细小灰尘 |
5 |
主要 |
<射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
天使光环 |
穿甲镭射 |
5 |
主要 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击伤害无视目标的装甲值,但该攻击的攻击力-[5-LV](最大0) |
天使光环 |
光之衣 |
3 |
次要 |
- |
自动 |
自身 |
接触 |
4 |
80% |
该主要阶段间,对你的主要动作进行的回应动作,暴击值+1。此异能力一个剧本能够使用LV次。 |
天使光环 |
光之守护 |
1 |
自动 |
- |
自动 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
此异能力需要在应用HP伤害前使用,并使该伤害变成0。此异能力一个剧本最多使用1回。 |
天使光环 |
多重幻影 |
3 |
主要 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
4 |
100% |
组合此异能力的攻击,攻击力+[LV×5]。此异能力一个剧本最多使用3回。 |
天使光环 |
光之制裁 |
3 |
主要 |
症候群 |
对决 |
单体 |
- |
5 |
纯血种 |
组合此异能力的射击攻击的判定骰数+[LV×2]个,且目标的回应动作不能选择闪躲。此异能力一剧本最多使用1回。攻击目标必须为单体。 |
天使光环 |
巨人之斧 |
3 |
主要 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
3 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3],但该攻击判定骰数-2个 |
重力魔眼 |
因果歪曲 |
3 |
主要 |
症候群 |
- |
范围(选择) |
- |
3 |
- |
组合此异力能的异能力目标变更为范围(选择),但是不能以与你同一接战区域的角色为目标。此异能力一剧本最多使用LV回 |
重力魔眼 |
黑之铁锤 |
5 |
主要 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
1 |
- |
进行「攻击力:+[LV×2+2]」的射击攻击。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标 |
重力魔眼 |
孤独魔眼 |
3 |
自动 |
- |
自动成功 |
参照效果 |
视野 |
4 |
- |
在目标中包含你的「目标:范围」或「目标:范围(选择)」的攻击进行判定前使用,使该攻击目标变为你一人,并且你不能被掩护。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
重力魔眼 |
斥力障壁 |
5 |
自动 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
在目标应用HP伤害前使用,目标(将要)受到的伤害-[1D+LV×2]。此异能力1回合最多使用1回 |
重力魔眼 |
漆黑之拳 |
1 |
主要 |
<白兵> |
对决 |
单体 |
武器 |
3 |
- |
进行空手的白兵攻击。组合此异能力的攻击的攻击力+LV,且计算伤害时无视目标装甲值 |
重力魔眼 |
斥力跳跃 |
5 |
次要 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
1 |
- |
以飞行状态进行战斗移动,移动距离+[LV×2]m |
重力魔眼 |
黑暗要素 |
3 |
次要 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,组合了重力魔眼异能力的判定骰数+LV个。 |
重力魔眼 |
魔王之理 |
5 |
主要 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
重力魔眼 |
灰色之庭 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
该回合间,目标的【行动值】-[LV×3]。 |
重力魔眼 |
冥界之栏 |
5 |
自动动作 |
<RC> |
对决 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
在目标宣言战斗移动、全力移动时进行宣言。对目标进行射击攻击。命中则目标的移动失败。此判定中你的骰子+LV个。此异能力不能进行掩护。1场景1回。 |
重力魔眼 |
时间冻结 |
1 |
先制阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
80% |
你可以在先制阶段进行主要阶段,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动,但你须消耗20点HP。此异能力一剧本1回。不能与其他异能力组合。 |
重力魔眼 |
黑星招来 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
在你应用HP伤害前使用,并使该伤害变成0。本异能力一剧本1回。 |
重力魔眼 |
时之棺 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
10 |
100% |
在对象进行判定前使用,使该判定失败。不能对「难易度:自动成功」等不须判定的行动使用。此异能力一剧本1回。 |
重力魔眼 |
黑星之门 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
- |
- |
- |
2 |
纯血种 |
组合此异能力时,可无视「不能以与你在同一接战区域的角色为目标」的异能力效果,且与此异能里组合的判定骰数+[LV+1]个 |
重力魔眼 |
离子漂浮 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
1 |
- |
飞行状态下进行战斗移动,移动距离+[LV×2]m |
雷击黑犬 |
武装连接 |
3 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的判定骰数+LV个 |
雷击黑犬 |
雷之加护 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,组合雷击黑犬异能力的判定骰数+LV个 |
雷击黑犬 |
雷枪 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
2 |
- |
进行「攻击力:+[LV×2+4]」的射击攻击。组合此异能力的判定骰数-1个。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标 |
雷击黑犬 |
球电之盾 |
5 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在你进行格挡时宣言,该格挡的格挡值+[LV×2] |
雷击黑犬 |
武装搭载 |
3 |
常时 技 |
- |
- |
自身 |
接触 |
- |
- |
选择一件常备化点数在[LV×5]以下的武器,可获得该道具并常备化。可在先制阶段替换该道具或装备。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力时,侵蚀率基本值+2 |
雷击黑犬 |
电磁诱导 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,组合雷击黑犬异能力的攻击,会使攻击目标的回应动作判定骰数-LV个 |
雷击黑犬 |
磁链 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在掷骰伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此役能在在一个主要阶段最多使用1回。 |
雷击黑犬 |
雷神之锤 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
范围(选择) |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+6」的射击攻击。此攻击不能以与你同一接战区域的角色为目标。此异能力一个剧本最多LV回。 |
雷击黑犬 |
雷光击 |
5 |
主要阶段 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2] |
雷击黑犬 |
改造手术 |
1 |
常时 最 |
- |
- |
自身 |
接触 |
- |
- |
使用【肉体】【感觉】的判定骰数+1个。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力时,侵蚀率基本值+2 |
雷击黑犬 |
最高电压 |
3 |
主要阶段 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
4 |
80% |
组合此异能力的攻击的攻击力+10,但是判定骰数-1个。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
雷击黑犬 |
电磁反应装甲 |
5 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
10 |
120% |
在你应用HP伤害前使用,使你(预定)受到的HP伤害-20。同时使用複数次时,效果会累积。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
雷击黑犬 |
完全安装 |
3 |
先制阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
100% |
该回合间,你所有的判定骰数+[LV×3]个。此异能力一剧本最多使用1回。不能与其他异能力组合。 |
雷击黑犬 |
雷鸣之子 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
5 |
纯血种 |
组合此异能力的攻击的攻击力+你的[最大HP-当前HP]。但是使用此异能的主要阶段结束时,你的HP会变成0。此异能力一剧本最大使用LV回。 |
雷击黑犬 |
赫之弹 |
5 |
主要动作 |
<射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的射击攻击的攻击力+[LV×2]。但使用该异能力的主要阶段结束后,你须消耗2点HP。 |
鲜血真祖 |
赫之剑 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
使用时消耗小于等于[LV×2]的任意HP。该场景中你製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 命中:0 攻击力:+[消费的HP]+2 格挡值:0 射程:接触 |
鲜血真祖 |
干渴之主 |
5 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
单体 |
接触 |
4 |
- |
组合此异能力的白兵攻击无视目标装甲值。命中后,你的HP回复[LV×4]点。但是使用该攻击必须空手。 |
鲜血真祖 |
血族 |
10 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
1 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+LV。 |
鲜血真祖 |
鲜血一击 |
5 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的白兵攻击的判定骰数+[LV+1]个。使用此异能力的主要阶段结束后,你损失2点HP。 |
鲜血真祖 |
红河支配者 |
5 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在你受到的HP伤害计算完毕后使用,你(预定)受到的伤害-[1D+LV×2]点。 |
鲜血真祖 |
血宴 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
范围(选择) |
- |
3 |
- |
组合此异能力的攻击的目标变更为范围(选择)。此异能一剧本最多使用LV回。 |
鲜血真祖 |
不死者恩宠 |
3 |
结算阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
- |
你的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。非战斗时,一场景最多使用1次。 |
鲜血真祖 |
不死者恩宠 |
3 |
结算阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
- |
你的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。非战斗时,一场景最多使用1次。 |
鲜血真祖 |
允拥 |
1 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
单体 |
接触 |
2 |
- |
此异能力对超越者无效。目标从死亡中恢复,并回复到1点HP。但目标有觉醒成超越者的可能性,详细由GM决定 |
鲜血真祖 |
血液制控 |
5 |
次要阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,组合鲜血真祖异能力的判定骰数+LV个。 |
鲜血真祖 |
冥府之棺 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在你受到不良状态后立即使用,回复一个暴走以外的不良状态。可以在你受到重压时使用。 |
鲜血真祖 |
血液灼烧 |
3 |
主要阶段 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
4 |
80% |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×4]。但使用该异能的主要阶段结束时,你失去5点HP |
鲜血真祖 |
不死不灭 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
在你战斗不能时使用。回复你的战斗不能状态,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多使用1回。 |
鲜血真祖 |
始祖血统 |
3 |
主要行动 |
症候群 |
- |
- |
- |
4 |
100% |
组合此异能力的判定骰数+[LV×2]。但使用此异能力的主要阶段结束后,你损失3点HP |
鲜血真祖 |
毁灭的基因 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
6 |
纯血种 |
在你受到目标造成的HP伤害时使用。对目标造成[LV×10]点HP伤害。此异能力一剧本最多使用1回。 |
鲜血真祖 |
完全兽化 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
6 |
- |
此场景中,使用【肉体】能力值的所有判定骰数+[LV+2]个,但在此异能力持续发挥效果的期间,不能装备、使用空手以外的所有道具。 |
变异魔兽 |
伊吉斯之盾 |
3 |
自动动作 |
- |
接触 |
自身 |
- |
3 |
- |
在你进行格挡时宣言,各档期间你的格挡值+(LV)D |
变异魔兽 |
军神护符 |
1 |
自动动作 |
- |
自动动作 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在掷骰伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。 |
变异魔兽 |
野兽力量 |
5 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
单体 |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的白兵攻击的攻击力+[LV×2]。 |
变异魔兽 |
目标锁定 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
3 |
- |
该场景中,你攻击目标时,攻击的攻击力+[LV×3]。如同[目标:范围],攻击包括目标以外的角色时,不使用本效果。 |
变异魔兽 |
杀意之壁 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
接触 |
2 |
- |
在你成为白兵攻击的目标时宣言。该主要阶段间,目标的白兵攻击的攻击力-[LV×3]。此异能力一回合最多使用1回。 |
变异魔兽 |
破坏兽爪 |
10 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,你的空手变更成以下数据。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:+[LV+8] 格挡值:1 射程:接触 |
变异魔兽 |
钢之肉体 |
5 |
主要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
回复暴走以外的所有不良状态,并回复[(LV)D+【肉体】]点HP。 |
变异魔兽 |
魔兽咆哮 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
4 |
- |
在目标进行判定前使用,该判定骰数-LV个此异能力一回合最多使用1回。 |
变异魔兽 |
狩猎姿态 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
你进行战斗移动。此移动可进行脱离,即使在移动中接触其他接战区域也不须终止移动,不会受到封锁的影响。此异能力一场景可使用LV回。 |
变异魔兽 |
龙鳞 |
3 |
回应动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
可作为你受到攻击时的回应动作使用,该攻击自动命中,但你的装甲值+[LV×10],后计算伤害。该装甲值与其他防具重複计算。不能与其他异能力组合。 |
变异魔兽 |
全力攻击 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
80% |
该回合中,你的白兵攻击的攻击力+[LV×5],但该回合中你的【行动值】变为0。此异能力的【行动值】修正优先于其他异能力。 |
变异魔兽 |
究极兽化 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
只能在《完全兽化》发挥效果的期间使用。你的攻击伤害+(LV)D,且装甲值+10。此异能力持续到场景结束或《完全兽化》的效果消失。 |
变异魔兽 |
兽之魂 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
100% |
在你进行使用【肉体】的技能判定前使用,该判定骰数+5个。此异能力1场景中最多使用LV回。 |
变异魔兽 |
钢身兽化 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
6 |
纯血种 |
此场景中,你的空手攻击的攻击力+[LV×2],且装甲值+[LV×3],此装甲值可与其他防具的重複计算。 |
变异魔兽 |
全方位 |
5 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的判定骰数+LV个。 |
流亡畸体 |
蠕动弹丸 |
5 |
主要动作 |
<射击> |
对决 |
- |
接触 |
2 |
- |
组合此异能力的射击攻击造成哪怕1点HP伤害,则可以使目标进入重压状态。此异能力一场景最多使用LV回。 |
流亡畸体 |
舞动发丝 |
1 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的攻击造成哪怕1点HP伤害,则可以使目标进入硬直状态。 |
流亡畸体 |
隔墙有耳 |
5 |
主要动作 |
<情报:> |
- |
- |
- |
2 |
- |
可以组合所有<情报:>。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个 |
流亡畸体 |
隔墙有耳 |
5 |
主要动作 |
<情报:> |
- |
- |
- |
2 |
- |
可以组合所有<情报:>。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个 |
流亡畸体 |
吸收 |
3 |
主要阶段 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的攻击造成哪怕1点HP伤害,该回合间,目标所有的判定骰数-LV个。 |
流亡畸体 |
坎比西斯之签 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
单体 |
接触 |
2 |
- |
此异能力无法回复你自身。目标的HP回复[(LV)D+【肉体】]点。 |
流亡畸体 |
不溃的集群 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在投掷伤害前使用,你可以进行掩护。该掩护行为不会使你变成已行动,即使已行动也可以进行。此异能力一主要阶段最多使用1回 |
流亡畸体 |
伸缩手臂 |
3 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
- |
视野 |
2 |
- |
组合此异能力的白兵攻击的射程变更成视野,组合此异能力的判定骰数-[3-LV]个(最大0个)。 |
流亡畸体 |
骨剑 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,你的空手变更为如下数据。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:-1 攻击力:+[LV+5] 格挡值:6 射程:接触 |
流亡畸体 |
骨之枪 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,你制作并装备以下数据的武器。种类:射击 技能:<射击> 命中:-1 攻击力:+[LV+5] 格挡值:0 射程:20m |
流亡畸体 |
歪曲之体 |
10 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
1 |
- |
在你进行格挡时宣言。在格挡中,你的格挡值+[LV+3]。 |
流亡畸体 |
螺旋击 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
80% |
此主要阶段间,对你的主要动作进行的回应动作,暴击值+1。此异能力1场景最多使用LV回。 |
流亡畸体 |
穿透 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。你(预定)受到的伤害变为0。此异能力一剧本最多使用1回。 |
流亡畸体 |
巨人成长 |
3 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
范围(选择) |
武器 |
5 |
100% |
组合此异能力的白兵攻击目标变更成范围(选择),且攻击力+2D。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
流亡畸体 |
空洞躯体 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
纯血种 |
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。你(预定)受到的伤害-(LV)D。此异能力一回合最多使用1回。 |
流亡畸体 |
天使之声 |
3 |
主要动作 |
<交涉> |
自动成功 |
单体 |
视野 |
4 |
- |
目标下次主要动作的暴击值-1(下限值6),且判定骰数+LV个。 |
疾速灵猿 |
一闪 |
1 |
主要动作 |
<白兵> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力时,可先进行全力移动再进行白兵攻击。无论攻击成功与否都可移动,但是不能脱离。 |
疾速灵猿 |
风之载渡者 |
5 |
主要动作 |
<交涉> |
- |
LV+体 |
- |
3 |
- |
组合此异能力的行动的目标变更成[LV+1]体。此异能力一场景最多使用1回 |
疾速灵猿 |
魔女塞莲 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
场景(选择) |
视野 |
5 |
- |
进行「攻击力:+[LV×3]」的射击攻击。组合此异能力的攻击无视目标装甲值计算伤害。组合此异能力的判定不能与《专注》组合。 |
疾速灵猿 |
狮子奋迅 |
3 |
主要阶段 |
<白兵> |
对决 |
范围(选择) |
武器 |
4 |
- |
组合此异能力的白兵攻击目标变为范围(选择)。此异能力一剧本最多使用LV回 |
疾速灵猿 |
波长增幅 |
5 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
疾速灵猿 |
振动球 |
10 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+LV」的射击攻击。此攻击无视对象的装甲值计算伤害。 |
疾速灵猿 |
声援 |
3 |
主要动作 |
<交涉> |
自动成功 |
- |
视野 |
2 |
- |
目标下次主要动作的判定骰数+LV颗。 |
疾速灵猿 |
战斗节拍 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,你使用疾速灵猿异能力的判定骰数+LV个。 |
疾速灵猿 |
电光火石 |
3 |
主要动作 |
【肉体】【感觉】 |
- |
- |
- |
3 |
- |
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但使用此异能力的主要阶段结束后,你会失去1D点HP。 |
疾速灵猿 |
狂啸猛爪 |
5 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的攻击无视目标装甲值,攻击力-[5-LV](最大0)。 |
疾速灵猿 |
宛如猿神 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
单体 |
- |
5 |
80% |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×10],但判定骰数-5个。此异能力一剧本最多使用1回。 |
疾速灵猿 |
空蝉 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
在你受到的HP伤害计算完毕后使用。该伤害为0。此异能力一剧本最多使用1回。 |
疾速灵猿 |
限制解除 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
6 |
100% |
在你进行判定前使用,该判定的暴击值-1(下限值5)。此异能力一剧本最多使用1回 |
疾速灵猿 |
速度之力 |
3 |
先制阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
纯血种 |
你可以在先制阶段进行一个主要阶段,此异能力只能在未行动时使用。此异能力一剧本最多使用LV回。不能与其他异能力组合。 |
疾速灵猿 |
速度之力 |
3 |
先制阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
纯血种 |
你可以在先制阶段进行一个主要阶段,此异能力只能在未行动时使用。此异能力一剧本最多使用LV回。不能与其他异能力组合。 |
疾速灵猿 |
黄金炼成 |
3 |
常时 最 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
- |
- |
製作角色或结算期间计算常备化点数时,常备化点数+[LV×3]。此异能的等级不受侵蚀率影响。取得此异能的话,侵蚀率基本值+3。" |
炼金化形 |
无尽武器 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:+[LV+7] 格挡值:3 射程:接触 |
炼金化形 |
裁身定做 |
3 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
组合此异能力的判定骰数+LV个。 |
炼金化形 |
激增模式 |
1 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
场景(选择) |
武器 |
3 |
- |
组合此异能力的攻击目标变更成范围(选择),但判定后你装备的武器会全部被破坏。 |
炼金化形 |
盾牌创造 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,你製作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻击力:0 格挡值:[LV×2]+4 射程:接触 |
炼金化形 |
接触感应 |
3 |
主要动作 |
<情报:> |
- |
- |
- |
2 |
- |
可以组合和所有<情报:>的判定。组合此异能力的判定骰数+[LV+2]个。 |
炼金化形 |
水晶之剑 |
3 |
主要动作 |
- |
自动成功 |
参照效果 |
接触 |
4 |
- |
选择一件武器,该剧本中,选择的武器的攻击力+[LV×2]。此异能力不能与其他异能力组合。此异能力一剧本最多使用3回。 |
炼金化形 |
沙之结界 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在骰掷伤害前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。 |
炼金化形 |
贯穿 |
1 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
3 |
- |
组合此异能力的攻击无视目标装甲值,但判定骰数-1个。 |
炼金化形 |
百枪 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,製作并装备以下数据的武器。种类:射击 技能:<射击> 命中:0 攻击力:+[LV+4] 格挡值:- 射程:30m |
炼金化形 |
加固 |
5 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
炼金化形 |
完美制控 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
80% |
在你进行判定前使用,该判定达成值+10,但你须在判定后失去5点HP。此异能力一场景最多使用1回。 |
炼金化形 |
魂魄炼成 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4D10 |
120% |
在你战斗不能状态时使用,回复战斗不能状态,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多时有1回。 |
炼金化形 |
晶化 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
4 |
100% |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3],且无视目标的装甲值计算伤害。此异能力一剧本最多使用3回。 |
炼金化形 |
炼成法则 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
参照效果 |
- |
4 |
纯血种 |
可随时宣言。选择一件你通过异能力製作的武器、防具或载具为目标,该场景中,该道具的攻击力、格挡值、装甲值的其中一项+5。此异能力一剧本最多使用LV回 |
炼金化形 |
直觉 |
3 |
主要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
你可直接向GM提问。GM可拒绝回答,但此时不计入使用次数。此异能力不能与其他异能力组合。此异能力一剧本能够使用LV回。 |
神脑演算 |
建言 |
5 |
主要动作 |
<交涉> |
自动成功 |
单体 |
视野 |
4 |
- |
目标下次的主要动作的暴击值-1(下限值6),且判定骰数+LV个。 |
神脑演算 |
巨魔战鬼 |
1 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,你的攻击伤害+[LV+2]。 |
神脑演算 |
思考阵列 |
1 |
主要动作 |
参考效果 |
对决 |
- |
武器 |
2 |
- |
取得此异能力时,选择<白兵>或<射击>其中一项作为此异能力的使用技能。组合此异能力改用【精神】进行判定。 |
神脑演算 |
战术 |
5 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
场景(选择) |
视野 |
6 |
- |
目标在此回合中的主要动作骰数+LV个。此异能力不能选择你自己为目标 |
神脑演算 |
战斗系统 |
3 |
主要动作 |
参照效果 |
对决 |
- |
- |
3 |
- |
取得此异能力时,选择<白兵>或<射击>中一项作为此异能力的使用技能。组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个。 |
神脑演算 |
重重交叠 |
3 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
至武器 |
2 |
- |
组合此异能力的攻击会使目标的闪躲暴击值+1,但不会超过10。此异能力一场景最多使用LV回。 |
神脑演算 |
天智敏锐 |
3 |
主要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
可组合任何能力值或技能判定,该判定暴击值-LV(下限值7),但是不能在战斗中使用此异能力。 |
神脑演算 |
黑市 |
5 |
常时 技 |
- |
- |
自身 |
接触 |
- |
- |
你的常备化点数+[LV×3]。此异能力的等级不受侵蚀率影响。取得此异能力后,侵蚀率基本值+2。 |
神脑演算 |
突袭 |
5 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
3 |
- |
组合此异能力的攻击会使攻击目标闪躲判定骰数-[LV×2]个,此时可变更装备的武器。此异能力一场景最多使用1次。 |
神脑演算 |
多件武器 |
1 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
3 |
- |
将两件技能相同的武器的攻击力合併使用,必须要装备该两件武器。射程与攻击范围以较短与较狭窄的为准。组合不能攻击同一接战区域与可以攻击的武器时,以前者为准。 |
神脑演算 |
多件武器 |
1 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
3 |
- |
将两件技能相同的武器的攻击力合併使用,必须要装备该两件武器。射程与攻击范围以较短与较狭窄的为准。组合不能攻击同一接战区域与可以攻击的武器时,以前者为准。 |
神脑演算 |
反击 |
3 |
回应动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
单体 |
武器 |
4 |
80% |
目标对你进行「目标:单体」的攻击时,可将此异能力作为动作使用,向目标进行攻击。可组合「时机:主要动作」的异能力。对决胜利一方的攻击命中。只能在未行动时使用,使用后变成已行动。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
神脑演算 |
战神祝福 |
3 |
主要动作 |
<白兵> <射击> |
对决 |
- |
武器 |
20 |
120% |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV+4]D。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
神脑演算 |
最后一击 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
100% |
在你进入战斗不能状态瞬间使用,你可以进行主要阶段。直到主要阶段结束,都不会受到战斗不能状态影响。此异能力一剧本可以使用1回。 |
神脑演算 |
中断 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
8 |
纯血种 |
在目标进行判定前使用,其判定暴击值+1。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
神脑演算 |
要点阵型 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
- |
3体 |
- |
3 |
- |
组合此异能力的行动目标变更成3名。此异能力一剧本LV回 |
冥府领域 |
动物驯服 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
- |
- |
- |
3 |
- |
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个。 |
冥府领域 |
干扰 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
4 |
- |
在目标进行判定前使用,该判定骰数-LV个。此异能力一回合中能使用1次。 |
冥府领域 |
缩地 |
5 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在你进行战斗移动或全力移动前使用,你可以通过该移动前往场景的任何地方,此移动也可进行脱离。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
冥府领域 |
大地加护 |
5 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
冥府领域 |
绝对空间 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,组合冥府领域异能力的判定骰数+LV个。 |
冥府领域 |
大地之牙 |
10 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
1 |
- |
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。此攻击会使对象的闪躲判定骰数-1个。目标不能与在你在同一接战区域。 |
冥府领域 |
破碎之颚 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
范围(选择) |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+[LV×2+2]」的射击攻击。此攻击会使对象的闪躲判定骰数-2个。目标不能以和你在同一接战区域。此异能力一场景1回。 |
冥府领域 |
引导之花 |
5 |
主要动作 |
<RC><交涉> |
自动成功 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
目标下次主要动作的判定达成值+[LV×2],但是对购买判定无效。 |
冥府领域 |
驾驶 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
1 |
- |
在场景登场时使用,使支配的动物代替你登场。该场景间,你的<知觉>判定达成值+[LV×3],不能使用《动物驯服》。你与动物共用能力值、伤害等资料。" |
冥府领域 |
力场形成 |
5 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
3 |
- |
该回合间,目标所有攻击的攻击力+[LV×2]。 |
冥府领域 |
束缚领域 |
1 |
自动动作 |
<交涉> |
参照效果 |
自身 |
接触 |
5 |
80% |
进行组合此异能力的判定,此时可组合「时机:回应动作」的异能,成功的话,该攻击便失败。一场景能够使用1回。 |
冥府领域 |
神经劫取 |
1 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
单体 |
视野 |
4D10 |
120% |
与目标的<意志>进行对决,你胜利的话,可以立即使目标进行1次主要动作,行动内容由你决定, |
冥府领域 |
完美世界 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
6 |
100% |
组合此异能力的攻击判定骰数+[LV+1]个,且对此攻击的回应动作的自动成功值+1。 |
冥府领域 |
支配因子 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
场景(范围) |
视野 |
6 |
纯血种 |
该回合间,目标的攻击的攻击力-[LV×5](最低0)。此异能力1剧本最多使用1回。 |
冥府领域 |
炎阵 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在伤害掷骰前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力一主要阶段最多使用1回。 |
冰炎奇蜥 |
苍之恶魔 |
5 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
在你进行格挡时宣言,造成攻击你的角色[LV×3]点HP伤害。此异能力一回合最多使用1回。 |
冰炎奇蜥 |
炎神之怒 |
3 |
主要动作 |
【肉体】 |
- |
- |
- |
3 |
- |
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但使用此异能力的主要阶段结束后,你失去3点HP。 |
冰炎奇蜥 |
阳炎 |
3 |
回应动作 |
<回避> |
对决 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
组合此异能力的闪躲骰数+[LV+1]个 |
冰炎奇蜥 |
冰之加护 |
5 |
主要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该主要阶段间,你组合冰炎奇蜥异力能的攻击的攻击力+[LV×2]。 |
冰炎奇蜥 |
禁息 |
1 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
范围(选择) |
接触 |
2 |
- |
进行射击攻击。命中的话,对象受到恍惚状态。此异能力一场景最多使用1回。 |
冰炎奇蜥 |
冰之塔 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
范围(选择) |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+[LV×3]」的射击攻击。不能以与你处于同一接战区域的角色为目标。此异能力一场景最多使用1回。 |
冰炎奇蜥 |
焦热子弹 |
10 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+[LV+2]」的射击攻击。 |
冰炎奇蜥 |
冰壁 |
1 |
自动动作 |
<RC> |
参照效果 |
自身 |
接触 |
5 |
- |
在「射程:视界」里的角色进行攻击判定后使用,以该判定的达成值为目标值,进行组合此异能力的判定,此时可组合「时机:回应动作」的异能力,成功的话,该攻击便失败。只能在未行动时使用,使用后变成已行动。 |
冰炎奇蜥 |
冰炎之剑 |
5 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
3 |
- |
该场景中,制作并装备以下数据的武器。种类:白兵 技能:<白兵> 命中:-2 攻击力:+[LV+6] 格挡值:6 射程:接触 |
冰炎奇蜥 |
冷气之镰 |
5 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能力的攻击会使目标的闪躲判定骰数-LV个。 |
冰炎奇蜥 |
终末之炎 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
80% |
消耗[LV×5]点以下的HP。该主要阶段间,你的攻击的攻击力+[消耗的HP]。无法让HP消耗为0。 |
冰炎奇蜥 |
极大消灭波 |
5 |
先制阶段 |
- |
自动成功 |
范围(选择) |
视野 |
4D10 |
120% |
不能组合其他异能力。造成目标[LV+2]D点HP伤害。此异能力没有命中判定,目标也不能进行回应动作。此异能力一剧本使用1回、 |
冰炎奇蜥 |
雷浆加农炮 |
3 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
单体 |
视野 |
4 |
100% |
进行「攻击力:+[LV×5]」的射击攻击。 |
冰炎奇蜥 |
结合粉碎 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
对决 |
- |
- |
6 |
纯血种 |
组合此异能力的判定骰数+LV个,且计算伤害时无视目标装甲值。 |
冰炎奇蜥 |
疗愈之水 |
5 |
主动动作 |
<RC> |
自动成功 |
- |
视野 |
2 |
- |
回复目标[(LV)D+【精神】]点HP。 |
幻象惑星 |
不可违抗的话语 |
5 |
主要动作 |
<交涉> |
对决 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
进行射击攻击。命中的话,该场景中,目标所有的判定骰数-LV个。 |
幻象惑星 |
错误的芳香 |
3 |
主要动作 |
<交涉> |
- |
- |
- |
2 |
- |
组合此异能里的判定骰数+LV个。 |
幻象惑星 |
绝对恐怖 |
5 |
主要动作 |
<交涉> |
对决 |
- |
视野 |
3 |
- |
进行「攻击力:+LV」的射击攻击。此攻击无视目标装甲值算出伤害。 |
幻象惑星 |
毒之刃 |
10 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
该主要阶段间,你的攻击的攻击力+LV |
幻象惑星 |
中和剂 |
1 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
- |
视野 |
2 |
- |
恢复目标所有暴走以外的不良状态。 |
幻象惑星 |
安宁 |
5 |
主要动作 |
【精神】 |
- |
- |
- |
3 |
- |
组合此异能力的判定骰数+[LV+1]个,但在使用此异能力的主要阶段结束时,你损失3点HP。 |
幻象惑星 |
狂热 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
单体 |
视野 |
2 |
- |
该场景中,目标的白兵攻击的攻击力+[LV×3],但目标会陷入暴走状态。目标可拒绝此效果。 |
幻象惑星 |
黄泉户吃 |
3 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
单体 |
接触 |
5 |
- |
回复目标战斗不能状态,HP回复至1点,但是目标侵蚀率上升2D点。此效果拥有让非超越者觉醒为超越者的可能性。详细由GM决定。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
幻象惑星 |
毒雾 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
- |
范围(选择) |
接触 |
2 |
- |
组合此异能力射程变更为接触、目标变更为范围(选择)。此异能力一剧本最多使用LV回。 |
幻象惑星 |
流血孢子 |
5 |
主要动作 |
<RC> |
对决 |
- |
视野 |
2 |
- |
进行射击攻击。命中的话,目标受到等级为LV的邪毒状态。 |
幻象惑星 |
狂战士 |
3 |
主要动作 |
<RC> |
自动成功 |
单体 |
视野 |
5 |
80% |
目标下次主要动作的判定暴击值-1(下限值6),且判定骰数+[LV×2]个。 |
幻象惑星 |
生命之水 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
单体 |
视野 |
10 |
120% |
目标战斗不能时使用,回复目标的战斗不能,并将HP回复至[LV×10]。此异能力一剧本最多使用1回。 |
幻象惑星 |
过剩投药 |
1 |
主要动作 |
症候群 |
- |
- |
- |
4 |
100% |
组合的异能力判定中,所有组合的异能力的LV受到+2效果,可超过LV上限,但此效果不会增加异能力使用次数。此异能力一剧本最多使用1回。 |
幻象惑星 |
女王降临 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
5 |
纯血种 |
使用你拥有的一个「时机:主要动作」且「难易度:自动成功」的幻象惑星异能力。侵蚀值会合计上升。此异能力不可和其他异能力组合,1剧本最多使用LV回。 |
幻象惑星 |
结界化 |
1 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
场景 |
视野 |
0 |
- |
可随时使用,使所有在场景中登场的非超越者角色变成临时演员。相反,登场的超越者会自动知道有人使用了此异能力。此异能力的效果会持续一个场景。 |
通用 |
复原化 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
参照效果 |
- |
在你进入战斗不能状态或场景结束时使用,回复战斗不能和HP(LV)D点HP,上升与回复HP值相等的侵蚀率。即使处於重压状态也可以使用。侵蚀率100%以上时不能使用此异能力。 |
通用 |
集中化 |
3 |
主要动作 |
症候群 |
- |
- |
- |
2 |
- |
组合的判定暴击值-LV(下限值7)。取得时选择一个自己拥有的症候群,记述成例如《集中化:冰炎奇蜥》的形式,不同症候群视为不同异能力。此外,此异能视為选择的症状群的异能力。 |
通用 |
攻击加值 |
10 |
主要动作 |
参照效果 |
对决 |
- |
- |
5 |
- |
可组合任何攻击,组合此异能力的攻击的攻击力+[LV×3]。此异能力一剧本最多使用1回。 |
通用 |
高速冲刺 |
3 |
准备阶段 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
- |
使用此异能力,你可以进行战斗移动。此异能力1场景最多使用LV回。 |
通用 |
掩护防御 |
3 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
2 |
- |
在伤害掷骰前使用,你可以进行掩护,即使已行动也可以进行,且不会变成已行动。此异能力1主要阶段1回、1剧本最多LV回。 |
通用 |
冲击吸收 |
10 |
自动动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
7 |
- |
在计算你受到的HP伤害的时机使用,你(预定)受到的伤害-[LV×5]。此异能力一剧本最多使用1回。 |
通用 |
速度提升 |
1 |
常时 技 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
- |
- |
你的【行动值】+LV。此异能力等级不受侵蚀率影响。 |
通用 |
反射 |
3 |
回应动作 |
症候群 |
- |
自身 |
接触 |
2 |
- |
组合的判定暴击值-LV(下限值7)。 |
通用 |
超核坚韧 |
10 |
常时 最 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
- |
- |
你的最大HP+[LV×3]。此异能力等级不受侵蚀率影响。 |
通用 |
抑止命令 |
3 |
次要动作 |
- |
自动成功 |
自身 |
接触 |
4 |
- |
回复3个包含暴走的不良状态,由你决定回复哪个不良状态。此异能力1场景最多使用LV回。 |
通用 |