角色创建篇


※注:蓝色字样为个人房规,切勿与原版规则混淆。紫色字样为官方勘误。
初次修订时间:2017年11月9日
最新修订时间:2017年11月9日

作成代替你冒险的角色。
《大河物语》中的(玩家)角色们,被视为“普通的冒险者,将来的英雄”。
极端的恶人、(又如)神或者恶魔之类(现阶段)不能用来进行游戏。

■能力值的决定■
接下来,以职业与人种(加权点数)进行组合来决定能力值。
首先选择职业,决定基本能力值。
其次选择人种,在能力值上加上修正值。
最后再加上一点奖励点数,完成(能力值的决定)。
职业与人种由以下两表中选出:
职业表
属性
斗士
骑士
剑士
盗贼
猎人
魔术师
贤者
神官
市民
艺人
武勇
4
3
3
1
2
1
1
2
2
1
机敏
1
1
2
4
3
2
1
1
2
3
精神
1
2
1
1
1
3
4
3
2
2

种族表
王国人   敏+1精+1
联邦人   武+1精+1
帝国人   武+1敏+1
东夷   敏+2
精灵   精+2
小妖精   敏+2
有翼人   敏+2
矮人   武+2
霍比特人   敏+2
巨人   武+2
兽人   武+1敏+1
兽娘    
傀儡人   武+1敏+1
龙人   武+1精+1
恶魔   武+1精+1
妖怪    
亡灵    
天使    
另外还有一点奖励点数,可以加在任意一项能力值上。
这样合计是⑨点能力值,每项能力平均是3点。
顺带一提,这是玩家们的平均值,普通人的平均值是2点。

■能力值的决定■
各能力值的意义
武勇 表现出“有多像战士”的能力。具体表现为力量程度和身体的健壮程度等等。
战斗中使用这种能力(进行判定时),是在“使用武器或格斗技正面作战”的时候。
机敏 表现出“有多像盗贼”的能力。此数值越高,行动就越快速巧妙。
战斗中使用这种能力(进行判定时),是在“以快速行动袭击敌人要害”以及“从远距离上进行狙击”等等时候。
精神 表现出“有多像贤者”的能力。具体表现为头脑的灵活程度、魔力量的大小、知识的丰富程度等等。
战斗中使用这种能力(进行判定时),是在“以魔法进行攻击”以及“用机械或计谋进行攻击”等等时候。
对人种·职业决定的能力值不满意,不可以将9点能力值自由分配。

■技能习得■
接下来,角色习得3个技能。(技能)从下表中选择。
顺带一提,依种族的不同,也有满足特定条件才能习得的技能。
技能一览

■所持金钱·道具入手■
接下来,设定所持金钱与道具。各角色最初持有金钱5万G。
此外,各角色也可自由设定道具并预先持有。但是这样的道具没有数值上的效果。
顺便一提,《大河物语》中普通的武具在规则上不发生效果。
就是说,能给攻击、防御进行加值的道具必须花钱买,但初期不买武器一样不影响攻击。

■HP的决定■
如果GM没有特殊指定,每位角色拥有的HP都是20点。
顺带一提,此系统中的HP是将角色的“气力与生命力”数值化来计算的,因此HP减少的情况包括但不限于负伤。

角色卡模板:
姓名:
职业:
种族:
能力值:武勇 机敏 精神
HP:20
技能:



持有金钱:
持有装备:




设定:
(主要是写外貌、性格、背景、日常等)

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