团风介绍
本人的COC团是基于7版规则,混入《新克苏鲁神话TRPG规则》(2019年12月出版)的混合团,主要是修改了职业部分和初始技能点。
人物卡为自制,请使用该模板(点击下载)。因为是测试版本,如果遇到BUG还请联系本人。
本人团风偏向严谨,自由,偏重RP。希望每次参团的你能拥有愉快的体验。

关于属性和初始技能
属性采用ROLL 3次模板,选择其中一个(俗称天命3)
技能值最高为80(初始+职业+兴趣≤80)

关于文字团的表达
说话
直接在跑团工具中键入文字即可。如:
星奈:注意安全!

动作
输入.me可以实现动作。(菠萝)
星奈 举起了石头
在文字中键入【】来表达动作成分(其他工具)
星奈:【举起了枪,对准AKM】对不起,我是警察。

关于技能判定
很多人都是想要判定什么,会直接宣布“我要过个侦查”,可能你在一些视频或者团内都是这样做的
现在,朋友,请忘记这样的判定模式。
纯正的COC团并不会宣布你判定的技能,而是通过动作描述使KP来让你判定。这时我会说“过个判定”。比如
错误例:我要过个侦查。 / 我想要过个灵感。
正确例:我想要观察(或搜索)一下这个房间。 / 关于某物,我想回想一下是否见过或有印象。
这个时候,PC只需要丢骰子就可以了,结果KP会告诉你结果的。注意,不要妄自猜测KP让你判定了什么技能,因为事情未必是你想象中那样。
总而言之,只要你能正确描述出人物的动作,KP就会在合适的时机让你判定。
也有一些例外,如战斗时可以直接指明技能并进行判定。
说明部分就到这里了!以下为资料,可以无视。

战斗流程

一个战斗轮中,可以使用一次【攻击+招架】或者是【闪避+招架】但是不能【攻击+闪避】。

其他 - 这些数字意味着什么?
数值
力量
体质
体型
敏捷
外貌
意志
智力
教育
0~10
基本瘫痪状态
甚至无法端起一杯茶
死亡,或是濒临死亡
婴儿(3kg)
没有协助无法移动
丑到掉SAN
弱者之心
毫无意志可言
没有智商,无法理解周遭的世界
新生儿
11~25
手无缚鸡之力,只要稍微重一点的东西就拿不动
病弱,卧床不起
儿童(15kg)
缓慢,无法行动自如
如此难看
令人怜悯
意志脆弱,稍有风吹草动就屁滚尿流
学得很慢,处于学前教育阶段
幼儿园
26~40
小朋友的水平,拿不起很重的东西
健康堪忧,体弱多病
上学的小朋友,或者营养不良(40kg)
速度偏低,笨拙
生活不易
且行且珍惜
意志弱,容易被意志强的人左右
蠢如刀割(←德卡布里斯特)
小学
41~50
正常偏低,多少可以举起一些小重物
正常偏低,经常生病
正常体型(60kg)
正常水平
(反应微慢)
普通水准
大众相貌
意志稍弱,被多多怂恿就会举棋不定
正常智力
可能需要些许努力
中学
51~60
正常偏高,可以单人抬起一些小家具
正常偏高,偶尔生病
正常体型(70kg)
正常水平
(反应微快)
马马虎虎
还算凑合
意志稍强,能抵御一定的外来影响
正常智力
比较聪明
中学(12高中毕业)
61~75
经过一定训练,力气很大,常见于运动员、警察等
高体质,不容易感染/生病
强健的体格,或者发胖(100kg)
高速灵活,可以达到超凡的艺技(如杂技)
颜值较高
赏心悦目
坚强如斯
对魔法有高潜质
智力超凡
能学习多门语言或法则
大学
76~90
人类之中的大力士
可以拖着卡车走
体格强壮
百病不侵
壮如比利(←⑨月的秋雨)(120kg)
世界级的运动员,人类极限
沉鱼落雁
闭月羞花
钢铁意志
天崩于前而色不改
天才
大学(16毕业,17硕士,18博士)
≥90
不是人能达到的境界
轻松捏碎黑曜岩
非人的体质
大型生物
单位以吨记
闪电之速
此物只应天上有,
奈何辗转落凡间。
(现实不存在)
怪物的意志
超越人类的理解
怪物之智
可以操控多重次元
极限教育,满腹经纶

精神失常 - 不定时疯狂
疯狂分为临时疯狂与不定时疯狂
临时疯狂
不定时疯狂
如果单次理智检定超过5点时,判定【智力】
如果成功,则会陷入临时疯狂状态,这将持续1d10小时;失败则无事发生
游戏中的“一天”内,人物失去了理智的20%的话,则会陷入不定性疯狂
这个“一天”由KP定夺,一般指
临时疯狂的症状
1) 失忆:调查员会发现自己只记得最后身处的安全地点,却没有任何来到这里的记忆。例如,调查员前一刻还在家中吃着早饭,下一刻就已经直面着不知名的怪物。这将会持续1D10轮。
2) 假性残疾:调查员陷入了心理性的失明,失聪以及躯体缺失感中,持续1D10轮。
3) 暴力倾向:调查员陷入了六亲不认的暴力行为中,对周围的敌人与友方进行着无差别的攻击,持续1D10轮。
4) 偏执:调查员陷入了严重的偏执妄想之中,持续1D10轮。有人在暗中窥视着他们,同伴中有人背叛了他们,没有人可以信任,万事皆虚。
5) 人际依赖:守秘人适当参考调查员的背景中重要之人的条目,调查员因为一些原因而降他人误认为了他重要的人并且努力的会与那个人保持那种关系,持续1D10轮
6) 昏厥:调查员当场昏倒,并需要1D10轮才能苏醒。.
7) 逃避行为:调查员会用任何的手段试图逃离现在所处的位置,即使这意味着开走唯一一辆交通工具并将其它人抛诸脑后,调查员会试图逃离1D10轮。
8) 竭嘶底里:调查员表现出大笑,哭泣,嘶吼,害怕等的极端情绪表现,持续1D10轮。
9) 恐惧:调查员投一个D100或者由守秘人选择,来从恐惧症状表中选择一个恐惧源,就算这一恐惧的事物是并不存在的,调查员的症状会持续1D10轮。
10) 狂躁:调查员投一个D100或者由守秘人选择,来从狂躁症状表中选择一个狂躁的诱因,这个症状将会持续1D10轮。
不定性疯狂的症状
(投1D10):
1) 失忆(Amnesia):回过神来,调查员们发现自己身处一个陌生的地方,并忘记了自己是谁。记忆会随时间恢复。
2) 被窃(Robbed):调查员在1D10小时后恢复清醒,发觉自己被盗,身体毫发无损。如果调查员携带着宝贵之物(见调查员背景),做幸运检定来决定其是否被盗。所有有价值的东西无需检定自动消失。
3) 遍体鳞伤(Battered):调查员在1D10小时后恢复清醒,发现自己身上满是拳痕和瘀伤。生命值减少到疯狂前的一半,但这不会造成重伤。调查员没有被窃。这种伤害如何持续到现在由守秘人决定。
4) 暴力倾向(Violence):调查员陷入强烈的暴力与
破坏欲之中。调查员回过神来可能会理解自己做了什么也可能毫无印象。调查员对谁或何物施以暴力,他们是杀人还是仅仅造成了伤害,由守秘人决定。
5) 极端信念(Ideology/Beliefs):查看调查员背景中的思想信念,调查员会采取极端和疯狂的表现手段展示他们的思想信念之一。比如一个信教者会在地铁上高声布道。
6) 重要之人(Significant People):考虑调查员背景中的重要之人,及其重要的原因。在1D10小时或更久的时间中,调查员将不顾一切地接近那个人,并为他们之间的关系做出行动。
7) 被收容(Institutionalized):调查员在精神病院病房或警察局牢房中回过神来,他们可能会慢慢回想起导致自己被关在这里的事情。
8) 逃避行为(Flee in panic):调查员恢复清醒时发现自己在很远的地方,也许迷失在荒郊野岭,或是在驶向远方的列车或长途汽车上。
9) 恐惧(Phobia):调查员患上一个新的恐惧症。在表Ⅸ:恐惧症状表上骰1个D100来决定症状,或由守秘人选择一个。调查员在1D10小时后回过神来,并开始为避开恐惧源而采取任何措施。
10) 狂躁(Mania):调查员患上一个新的狂躁症。在表Ⅹ:狂躁症状表上骰1个d100来决定症状,或由守秘人选择一个。调查员会在1d10小时后恢复理智。在这次疯狂发作中,调查员将完全沉浸于其新的狂躁症状。这症状是否会表现给旁人则取决于守秘人和此调查员。
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